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ドラゴンクエストIX 星空の守り人/コード ドラゴンクエストIX 星空の守り人に戻る コンテンツ PARコードゲームID お金MAX レベル99 銀行に預けた金MAX 移動速度変更 欲しいコードがあったら言ってください。 PARコード ゲームID YDQJ-08CF0EAF お金MAX 020F6AE8 0098967F レベル99 020F39C4 00000063 銀行に預けた金MAX 020F6AE4 05F5E0FF 移動速度変更 0201007C E3A000XX XX= 01 0.5倍 02 1倍 03 1.5倍 04 2倍 05 2.5倍 編集 欲しいコードがあったら言ってください。 このページは勝手に編集できます。 情報などあったら勝手に載せてください。 -- ライガ管理人 (2010-03-13 23 45 32) ここここお -- ゴッドブレイク (2010-03-18 21 57 08) カベをとうり抜けるコードをおしえたください -- ごごごごごごごごごご (2010-04-08 18 36 01) はやくーーーーーー -- 名無しさん (2010-04-08 19 20 53) SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 未確認ですけどね。 -- ライガ管理人 (2010-04-08 22 10 38) 巨大化コードを教えてください。 -- ドラクエ好き (2010-04-24 15 17 19) PARでは巨大化コードはないそうです。。。 -- 管理人 (2010-04-24 15 33 47) 面白いコードがあったら、教えて下さい。 -- ドラクエ好き (2010-04-24 16 52 09) 分かりました。 ちょっとまってて下さいね。 -- 管理人 (2010-04-24 17 02 50) ステータス一人目999 020F52CC 03E703E7 020F5B34 3E7FF3E7 020F5B38 3E7FF3E7 020F5B3C 3E7FF3E7 -- 管理人 (2010-04-24 17 03 54) 面白いコードですか・ カメラ360°回転できる 520A4140 B1A06000 020A40D0 EA000002 020A4140 E1A00000 D0000000 00000000 フィールド上でカメラ回転可 520A3F60 11A08007 020A3F58 E1A00000 020A3F60 E1A00000 D0000000 00000000 -- 管理人 (2010-04-24 17 05 14) 1人目 220F5753 000000XX -- 管理人 (2010-04-24 17 18 14) http //ndspar.seesaa.net/article/130112934.html -- 管理人 (2010-04-24 17 20 56) 管理人さんいい情報ありがとうございます。 早速使いたいと思います。 -- ドラクエ好き (2010-04-24 17 24 54) エロいコードありますか -- えろ (2010-04-24 17 31 39) ドラクエ好きさん どうもです^^ えろs ないとおもいますw -- 管理人 (2010-04-24 18 01 03) 本当ですか。 -- えろ (2010-04-24 18 25 15) 分かりませんが直感ですw -- 管理人 (2010-04-24 18 28 03) 友達は、あるといっていました。 -- えろ (2010-04-25 14 58 06) そうなんですかw詳しくは知らないんでねww ていうかそれはコードフリークとかではないでしょうか?w -- 管理人 (2010-04-25 15 03 47) そうかもしれません。 ありがとうございました。 -- えろ (2010-04-25 15 12 48) はい。 何かありましたら宜しくお願いします。 -- 管理人 (2010-04-25 15 19 37) 1目2人目3人目4人目のステータス999ありますか? -- ドラゴン (2010-07-06 19 29 50) •間違えた 1人目2人目3人目4人目のステータス999ありますか? -- ドラゴン (2010-07-06 19 31 50) 運子p -- トイレ (2010-08-12 21 30 26) 錬金レシピ全部のコード教えてください -- ドララ (2010-09-30 17 14 39) 大切なもの全部のコードあったら教えてください -- サエキリョウキング (2010-09-30 17 19 08) 一番強い装備はナンデスカ???????? -- ゼッチル浅田 (2010-09-30 17 35 22) はじめまして?さっそくですが、いいコードあったら教えてください -- 大南5年吉武 (2010-10-02 21 26 46) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2010-11-13 17 32 48) 経験値4万倍とかありますか -- X (2010-11-16 20 26 28) おい!はやくいいコードのせろ! -- あ (2010-11-23 20 44 12) 「のせろ」ってそれがひとにたのむたいどか、ボケ -- 大南5年吉武 (2010-11-27 17 56 18) あ、のバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ -- 大南5年吉武 (2010-12-04 20 49 50) ボスHP1コードないですか -- ドラクエ魔 (2010-12-21 21 08 08) 前クリ楽書ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ふわぁーーーーーーーーーー (2011-01-16 13 40 45) 面ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー白ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーー内のカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- あああ (2011-02-07 18 39 21) 消費MP0のコード教えてください -- ドラクエモンスター (2011-05-03 09 06 47) コードフリークで武器防具全種類そろうコードをおしえてください。 -- マイケル (2011-05-08 18 37 34) よろしーーーく 教えてほしいコード あったら コメント宜しくお願いします。 -- バトマス (2011-05-22 14 36 39) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾は自殺しました -- 名無しさん (2011-05-23 16 32 38) え・・マジで ドンマイじゃん 名無しさん ここにも コメント書いてたんだ。 コメント下さい。 -- バトマス (2011-05-23 17 18 50) ここだれもいないの? 皆ーーーーーーーーー コメントくださーーーー ーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーい! -- バトマス (2011-05-26 15 42 28) 皆ーーーーーーー さーーーーーーー びーーーーーーー しーーーーーーー いーーーーーーー よーーーーーーー たーすけてーーーー -- バトマス (2011-05-28 16 40 26) おーーーーーーーーーーーー ーい たーーーーーーーーー すーーーーーーーー けーーーーーーーー てーーーーーーーー うーーーーーー -- バトマス (2011-05-30 20 05 21) 素材なしで錬金するコード教えて -- ジョーカー (2011-06-29 15 55 11) ↓ここにのってないんですか? -- バトマス (2011-08-15 15 13 45) すいません↑でした。 すいません ジョーカーさん。 -- バトマス (2011-08-15 15 14 30) パーティ全員ステータス999は? -- 名名仔 (2011-09-30 19 42 05) 全装備99個は。 -- エルギオス (2011-10-31 10 58 07) L+R押すと称号全開のコード教えてください。 -- ? (2011-11-01 18 40 26) 逝ってよし(*´ω`)★ http //l7i7.com/ -- age (2012-02-02 00 31 31) 入りました。 レシピ全開のコードを、教えてください -- こうやん (2012-02-20 19 34 06) 必ず会心の一撃 521584C4EBFCB7C3021584C4E3EA00080D2 このあとに0×16 確認済みです。 レシピ全開のコードを教えてください! -- こうやん (2012-02-20 19 45 14) おーい、・・・誰かいないんですか。マジで、いないのかよ。せっかくスタートボタンで、空中歩行のパスワード教えようと思ったのに…?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????いーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーげんに、何か言え!!???????????????????????????????????????????????????????? -- こうやん (2012-02-21 00 17 17) あの、サエキリョウキングさんに言うけど一番強い武器は、ぎんがの剣ですからね。 -- こうやん (2012-02-21 00 23 12) いい加減に、何か言え!! -- こうやん (2012-02-21 00 25 18) もう寝てますよ -- 智博 (2012-02-21 04 06 56) ぎんがの剣デスカ。 ぼく、下がるんデスヨ。一番強いブーツ又靴を教えてクダサイ。 -- サエキリョウキング (2012-02-21 04 15 31) こんばんは。まだ起きてたんですね。 ブーツはてんていのブーツです。 靴はイデアのサンダルです。 -- こうやん (2012-02-21 04 19 59) あなたの装備は何ですか -- こうやん (2012-02-21 04 22 15) おーい、何か言ってください〜。 -- こうやん (2012-02-21 04 24 08) アクションリプレイMAXのかよ。ことは何ですかも染まってないので、何か言ってください〜。ことは何ですかも染まってないですよね?あなたはイデアは何を始めたら。ことです。そのものを使って、ぎんがのさんとしないことに言うけどのんコースもいいですよね!あなたは何を教えてクダサイ。 -- 上尾 愛 (2012-02-21 04 28 11) あ、言っておくけど上尾 愛は、バカなので、ほっといてください。ちなみに、上尾愛は、同じ会社仲間です。ちょっと バカだけど・・・ -- こうやん (2012-02-21 04 34 52) ちょっとバカだけど・・・じゃないでしょ! かなりバカでしょ!! -- 智博 (2012-02-21 04 38 49) 確かに、かなりバカデスネ。 -- サエキリョウキング (2012-02-21 04 40 47) まあ、いわれて見ればそうですね。 -- こうやん (2012-02-21 04 43 44) まあそうですね。・・・てっだれに向かってそんなこと言っているのだ!お前らは、バカか! -- 上尾愛 (2012-02-21 04 46 53) 自分の方がバカでしょ!!。つーかお前の装備何だよ! -- こうやん (2012-02-21 04 49 16) 装備は、えーと、あ、ロトシリーズだけど・・・。だけど・・・誰かもあることがフリーズ!またそのもの言っているのだよね‥。そのものですよねんけど‥♪だけど・・・誰かもあることがフリーズドライがフリーズドライがバカでしょう! -- 上尾愛 (2012-02-21 04 52 09) 入りました! てかなんだよ!お前は!誰かもあることがフリーズ!ってなんだよ! -- バトマス (2012-02-21 04 57 00) こんばんは!バトマスさん。 -- 智博 (2012-02-21 04 59 53) 入ったよ〜! 今は、ドラゴンクエスト?をやってます。いにしえの魔神強い! -- マサキロジック (2012-02-21 05 04 38) マサキロジックさん、なんでマサキロジック何ですか? あと、いにしえの魔神だったらフォロボシータの方が強いですよ! -- 智博 (2012-02-21 05 08 07) うーん、もうそろそろ、プププ式ダイエットを始めよう。 -- プププランドのデデデ大王 (2012-02-21 05 11 29) すいません。エラーが発生したんで、もうそろそろ寝ます。Zzzz -- マサキロジック (2012-02-21 05 18 18) この、デデデ大王バカくそめー 装備は何だよ! -- こうやん (2012-02-21 05 22 01) イナズマノチイレブン -- ナヤナヤナヤナヤナヤナヤナヤナヤナヤナヤニヤ (2012-02-21 05 57 07) あー眠い -- バトマス (2012-02-21 05 58 33) めんどくさいのでプププランドのを抜きます。 それから装備は、 武器 ふんさいのおおなた 盾 ロトの盾 鎧 賢者のローブ ズボン ミレーユのズボン くつ エナメルのくつ アクセサリー レンジャーの証 -- プププランドのデデデ大王 (2012-02-21 06 02 20) もうねマスネ -- サエキリョウキング (2012-02-21 06 04 27) おはよー! 起きました! -- エルギオス (2012-02-21 06 07 00) 3DSって持ってますか? -- 智博 (2012-02-21 06 08 54) 持ってます! -- エルギオス (2012-02-21 06 10 05) フレコ交換しますよ〜 1977 0298 1461 です。 -- 智博 (2012-02-21 06 13 24) 0817 4364 8251です。 -- エルギオス (2012-02-21 06 16 03) ドラゴンクエスト?の話にしましょう。 -- 智博 (2012-02-21 06 19 51) もう会社に向かっているので。 すいません。 -- エルギオス (2012-02-21 06 21 30) 入りました! -- マザコンコアラパンチ (2012-02-21 06 25 27) もうそろそろ寝ます。 -- 智博 (2012-02-21 06 26 37) こんにちは。今ドラゴンクエスト?をやっていたんでで出来ませんでした -- こうやん (2012-02-21 06 32 37) おーい…何か言ってください。 -- こうやん (2012-02-21 06 33 58) 何か言ってくださいよ〜 -- こうやん (2012-02-21 18 28 14) 入ったぜ! なんかいいコードを教えてくれ! -- Budweiser (2012-02-21 19 12 27) Budweiserさんこんにちは! 3DSって持ってますか? -- 智博 (2012-02-21 19 14 43) さよならだぜ! -- Budweiser (2012-02-21 19 16 05) こうやんさーん! STARTで空中歩行のコードを教えて下さい! それと、こうやんさんは3DSって持ってますか? -- ランランルー (2012-02-21 19 21 09) 今は、プロアクションリプレイが壊れてるので。3DSは持ってます。 -- こうやん (2012-02-21 19 23 29) 一番むずいクエストってなんですか? -- ランランルー (2012-02-21 19 29 07) crtcc -- ぶヴぉg (2012-02-27 20 39 39) プラチナキングのチートコード(ドラゴンクエストIX)ありますか? -- 名無しさん (2012-03-05 20 42 08) レシピ全開のコード教えてください -- ぃ (2012-03-12 19 07 56) お〜い誰か〜 -- ぃ (2012-03-12 19 18 19) 誰か無敵のチート教えて -- 名無しさん (2012-03-13 07 25 17) やだああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- んんんんん (2012-05-29 19 37 31) おしえてあげよっか -- んんんんん (2012-05-29 19 38 24) pll -- 名無しさん (2012-06-07 18 38 48) 装備すべてそろってる コード教えてください -- 名無しさん (2012-08-01 14 37 10) 大魔王の地図変更コードあったら教えてください -- 名無しさん (2012-08-14 07 32 47) クエストクリア数 変更コードを教えて下さい -- 名無しさん (2012-08-25 16 21 09) 錬金レシピ全開教えてください -- 名無しさん (2012-10-12 16 23 30) w -- w (2012-10-27 10 09 46) 馬鹿 -- か (2012-11-12 20 57 14) 防具 -- ゴリラ (2012-11-24 00 25 39) ユーチューブ?てで巨大化あるよ -- ウンチの神様 (2013-01-14 19 40 40) crtuyfrtyfytyuiuhoijo -- 名無しさん (2013-03-29 18 49 41) ううううううううううううううううううううううううううううううううんんんんんんんんんんんんんんんん ここここここここここここここここここここここここここここここここ -- 名無しさん (2013-03-29 18 50 46) OK -- じん (2013-04-18 20 51 37) 防具と武器全部ゲットするコード教えてください! -- k,o (2013-04-28 17 44 54) いい忘れましたけどmax3です -- k,o (2013-04-28 17 56 12) fbfbh -- kkkkkkkk (2013-05-02 18 49 44) ドラ9のプロアクMAX3のコードぜんぶのせてください -- ドラ9 (2013-06-30 15 14 53) 魔物が全てプラチナキングになるコードを教えてください -- ドラクエ9 (2013-07-01 16 01 41) 全員レベルMaxのコードを教えてもらえませんか?お願いします -- ロトの変人 (2014-02-19 20 44 42) さすがにいないかぁ、まぁ何ヵ月も前だからな -- ロトの変人 (2014-02-19 20 51 06) 【発売日2009年~2014年現在】4年月日が経ツ -- やまお (2014-08-23 00 44 48) コードフリークで特殊すぎるコードを探してます。なんせ、2年前のゲームなので、新しいコードはもう誰も作ってないみたいですねぇ -- 永遠の旅人 (2016-07-21 08 19 15) 名前 コメント
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人/コード ドラゴンクエストIX 星空の守り人に戻る コンテンツ PARコード ゲームID お金MAX レベル99 銀行に預けた金MAX 移動速度変更 コメント PARコード ゲームID YDQJ-08CF0EAF お金MAX 020F6AE8 0098967F レベル99 020F39C4 00000063 銀行に預けた金MAX 020F6AE4 05F5E0FF 移動速度変更 0201007C E3A000XX XX= 01 0.5倍 02 1倍 03 1.5倍 04 2倍 05 2.5倍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンドクエストIX(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 守護天使 モーモンかまっちモーモン 2193 SPカードを使う 8 8 2 黒騎士 黒騎士レオコーン 3100 SPやまびこのさとりを使うやまびこのさとりの効果を2体以上発動する 16 24 3 荒れ狂う海 ぬしさま 3300 SPカードを使う 8 32 4 アノンちゃんを探せ アノン 3400 SPカードメイクアップを使うメイクアップの効果を2体以上で発動する 16 48 5 雪と氷河をこえて キラーリカントアイスビックルアサシンドール 2786 SPカードを使う 8 56 6 空の英雄 グレイナル 5800 SPカードを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 20 76 7 帝国の復活 だいまじんキラーマシン影の騎士 3653 SPカードを使う 8 84 8 暗黒皇帝 皇帝ガナサダイ 4300 SPカード聖なる祈りを使うとどめの一撃を放つ 28 112 9 宝を求めて ゴールデンスライムゴールドタヌゴールデントーテム 2153 SPカードを使う 8 120 10 スライムの将軍 スライムジェネラル 3700 SPカードを使う 8 128 11 究極のマシーン スーパーキラーマシン 3900 SPカードを使う 8 136 12 見えざる魔人の地図 メタルキングメタルキングメタルキング 1998 SPカードグランドネビュラを使う 16 152 13 闇の竜 闇竜バルボロス 5000 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 20 172 14 星空の守り人 エルギオス 5200 SPカードグランドネビュラを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 28 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運の要素が必要な場面は比較的少なめ 2章 SPカードやまびこのさとりの効果を2回以上発動させるのが条件。どちらも呪文のモンスターを入れよう。 4章 SPカードメイクアップの効果を2回以上発動させるのが条件。発動できるよう物理、特技のモンスターを入れよう 使用可能SPカード S-030II グランドネビュラ 仲間が受けたダメージをチカラに変えて相手を攻撃するぞ! 敵全体 守り人ナイン S-031II 聖なる祈り 聖なる祈りのちからでHPがターン毎に回復するぞ! 味方全体 運命の天使ラヴィエル S-032II メイクアップ メイクアップのちからでみりょくが大幅にアップするぞ! 味方全体 妖精サンディ DQ-09II 星空の守り人 ドラゴンクエストIXにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストIX S-007V やまびこのさとり やまびこ効果によって呪文を2回唱えるようになるぞ! 味方全体 宿王リッカ 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ、ゴールデントーテム S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ B 0~149 1枚 アイスビッケル ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人[YDQJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:YDQJ ★PAR用ゲームID:08CF0EAF コード ●銀行に預けたお金MAX(999999999G) 020F6AE4 05F5E0FF ●所持金MAX(999999G) 020F6AE8 0098967F ●小さなメダルn個 120F5B88 00005617 220F5CB8 000000xx xx(個数)=0(0枚)~63(99枚) ●移動速度n倍 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A010xx E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 xx=02(2倍),04(4倍) ●中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 ●取得経験値n倍 921F47AA 0000E081 121F47A8 00000xxx D0000000 00000000 xxx=080(2倍),100(4倍),180(8倍),200(16倍) ●スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタン押し状態 障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 ●必ず宝箱落とす(レア) 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 ●必ず宝箱落とす(通常) 521F4158 1A000015 021F4090 EA000016 021F4158 E1A00000 D0000000 00000000 ●エンカウントで常に先制できる 521976F0 EB000156 021976F0 E3A00001 D0000000 00000000 ●[A]ボタン押し状態 敵と戦闘になる 52197688 E3560000 0219768C EA000040 D0000000 00000000 52197688 E3560000 94000130 FFFE0000 0219768C 0A000040 D2000000 00000000 ●ダンジョン内でもルーラ使用可 4C763849 E58C386 ●装備品MAX ・武器 120F5D50 0000xxxx ・盾 120F6080 0000xxxx ・頭 120F6470 0000xxxx ・上半身 120F6110 0000xxxx ・手 120F6620 0000xxxx ・下半身 120F6350 0000xxxx ・脚 120F6710 0000xxxx ・装飾品 120F6860 0000xxxx xxxx どうぐリスト参照 ●ふくろのどうぐ ・1個目 120F5B88 0000xxxx 220F5CB8 000000yy ・2個目 120F5B8A 0000xxxx 220F5CB9 000000yy ・3個目 120F5B8C 0000xxxx 220F5CBA 000000yy ・4個目 120F5B8D 0000xxxx 220F5CBB 000000yy ・5個目 120F5B90 0000xxxx 220F5CBC 000000yy ~以降1行目アドレスに+2h、2行目アドレスに+1h xxxx どうぐリスト参照 yy(個数)=00(0個)~63(99個) 各種リスト 【どうぐリスト】 (頭) 2F8A きせきのかぶと 2F8B しんぱんのかぶと 2F94 もうぎゅうヘルム 2F95 バッファローメット 2F96 グレートヘルム 2F97 古強者のかぶと 2F98 ドクロのかぶと 2F99 はぐれメタルヘルム 2F9A メタルキングヘルム 2F9B さびついたかぶと 2F9C じあいのかぶと 2F9D しゅくふくのかぶと 2F9F てつかぶと 2FA0 ライアンのかぶと 2FA1 ラダトームかぶと 2FA2 ロトのかぶと 2FA3 ローレシアメット 2FA5 メタスラヘルム 2FA6 はがねのかぶと 2FA7 たまはがねのかぶと 2FA8 はねかざりバンド 2FA9 サークレット 2FAA ヘッドバンド 2FAC オレンジリボン 2FAD ヘアバンド 2FAE さとりのかんむり 2FAF ぶおうのハチガネ 2FB0 ぎんのかみかざり 2FB1 きんのかみかざり 2FB3 きんのサークレット 2FB4 ほしのサークレット 3002 ゆうしゃのかんむり 3003 おうごんのティアラ 3004 天空のかぶと 3007 ちりょくのかぶと 3008 インテリクラウン 3070 戦士のかぶと 3071 まがんのぼうし 3072 しんぴのカロット 3073 ビーバーハット 3074 ブリリアンハット 3075 ミネルヴァミトル 3076 ちしきのぼうし 3077 ハンターぼうし 3078 ぬくもりのシャプカ 3079 スターハット 307A バンダナ 307B 木のぼうし 307C たいようのかんむり 307D アポロンのかんむり 307E おしゃれなバンダナ 307F しっぷうのバンダナ 3080 はねぼうし 3081 マジカルハット 3082 マジカルハット改 3083 ウィッチハット 3084 しわよせのぼうし 3085 しあわせのぼうし 3086 はるかぜのぼうし 3087 なつぐものぼうし 3088 あきさめのぼうし 3089 ふゆぞらのぼうし 308A クリフトのぼうし 308C サンタのぼうし 308D 聖なるカロット 308E トルネコのぼうし 308F ヤンガスのかぶと 3090 リッカのバンダナ 3091 白いシルクハット 3092 くろいシルクハット 3094 かいぞくハット 30C0 しんかんのぼうし 30CB トロデーンバンダナ 30CC グランターバン 30CD エスタードずきん 30CE アリーナハット 30CF ターバン 30D0 とんがりぼうし 30D1 スライムのかんむり 30D2 皮のぼうし 30D3 だいまどうぼうし 30D4 あらくれマスク 30D5 トロデマスク 30D6 パンプキンヘッド 30D7 がいこつマスク 3138 まじょのターバン 319C かげのターバン 319D やみのターバン 319E チェインフード 31EC ムーンブルクフード 31ED マリベルのずきん 31F1 竜戦士のかぶと 31F6 てっかめん 31F7 ぎんかめん 31F8 プラチナヘッド 31F9 ミスリルフード 31FA サタンヘルム 31FB ミスリルヘルム 31FC けがわのフード 31FD スライムヘッド 3200 うさみみバンド 3201 ねこみみバンド 3202 ファントムマスク 3203 ギャルのコサージュ 3204 セティアコサージュ 3205 天使のわっか 3206 デボラコサージュ 3207 バタフライマスク 3208 パピヨンマスク 3209 ヘッドドレス 320A シルクのベール 320B マジカルメガネ 320C サングラス 320D おうさまのヒゲ 320E いやしのメガネ 320F ぎんぶちメガネ 3264 レイドックヘア 3265 サマルトリアヘア 3266 ブライヘア 3267 マーニャヘア 3268 ミネアヘア 326B ビアンカヘア 326C フローラヘア 326D ハッサンヘア 326E ミレーユヘア 326F バーバラヘア 3270 キーファヘア 3271 ゼシカヘア 3272 ククールヘア 3273 モリーヘア 3274 くろいアフロ 3275 赤いアフロ (上半身) 32C8 戦士のよろい 32C9 けんぽうぎ上 32CA ダンサーのシャツ 32CB けがわのベスト 32CC ドハデなスーツ 32CD ぬのの服 32CE けいこぎ上 32CF 天使の服 32D1 エルシオンブレザー 32D2 しゅぎょうぎ上 32D3 はでな服 32D4 みかわしの服 32D5 かくれみの服 32D6 スライムの服 32D7 おしゃれなスーツ 32D8 スターなスーツ 32D9 竜のどうぎ上 32DA ぶしんのどうぎ上 32DC ひかりのタキシード 32DD そらのトーガ 32DE てんのトーガ 32DF おおぞらのトーガ 32E0 そうてんのトーガ 32E1 ハッサンのベスト 32E2 キーファの服 32E3 ヤンガスのベスト 32E4 モリースーツ 32E7 あらくれベルト 32E8 きれいなベスト 32E9 ふしぎなボレロ 32EA イザヤールの服 32EB 白いタキシード 32EC サンタの服 32ED がいこつスーツ 32EE かいぞくスーツ 32EF 白いTシャツ 32F0 ドクロのTシャツ 32F1 しましまTシャツ 3318 ローレシアの服 3327 たびびとの服 3328 トロデーンの服 3329 レイドックの服 332A エスタードの服 332B 天空の服 332C コンバットアーマー 332D 皮のよろい 332E うろこのよろい 332F くさりかたびら 3368 でんせつのよろい 3369 しんわのよろい 336A 竜戦士のよろい 3372 しんぴのよろい改 3373 古強者のよろい 3374 ミラーアーマー 3375 リフレクトアーマー 3376 ギガントアーマー 3377 はぐれメタルよろい 3378 メタルキングよろい 3379 さびついたよろい 337A しょうりのよろい 337B えいこうのよろい 337C シルバーメイル 337D ゴールドメイル 337E プラチナメイル 337F あつでのよろい 3380 まほうのよろい 3381 せいれいのよろい 3382 げんまのよろい 3383 ドラゴンメイル 3384 やいばのよろい 3385 しんぴのよろい 3386 メタスラよろい 3388 てつのよろい 3389 ライアンのよろい 338A ラダトームよろい 338B ロトのよろい 338C ハードスケイル 338D せいどうのよろい 338E はがねのよろい 338F たまはがねのよろい 3390 ホーリーチェイン 3391 フェンサードレス 3392 大地のキルト 3393 レザーマント 3394 けがわのポンチョ 3395 ビロードのマント 3396 ノーブルなマント 3397 やみのころも 3398 しっこくのマント 3399 おうじゃのマント 339A さとりのマント 339B ククールの服 33EA ゆうしゃの服 33EB グランバニアローブ 33EC さとりのワンピース 33F4 ぎょうじゃのほうい 33F5 きぞくのジャケット 33F6 きぞくのチュニック 33F7 フェンサーコート 33F8 けんじゃのローブ 33F9 きぬのローブ 33FA やすらぎのローブ 33FB あくむのころも 33FC セレシアのころも 33FD セレシアのはごろも 33FE ドラゴンローブ 33FF シェンロンローブ 3400 天使のローブ 3401 大天使のローブ 3402 ケルビムのローブ 3403 セラフィムのローブ 3404 クリフトの服 3405 ブライのローブ 3406 トルネコの服 3408 トロデのローブ 340C ヒュプノスガウン 340D まほうのほうい 340E せいれいのほうい 340F げんまのほうい 3410 せいじゃのほうい 3411 水のはごろも 344E だいまどうローブ 344F ウィッチローブ 34B2 しんかんのエプロン 34B3 サマルトリアの服 34BC ぶとうぎ 34BD にそうのころも 34BE おどりこのドレス 34BF さいじょのマント 34C0 スパンコールドレス 34C1 ドラゴンスーツ 34C2 ひかりのドレス 34C3 クインローブ 34C4 エンプレスローブ 34C5 プリンスコート 34C6 キングコート 34C7 エンペラーコート 34C9 ムーンブルクドレス 34CA ミネアのローブ 34CB フローラのドレス 34CC ミレーユの服 34CD マリベルの服 34CE ゼシカの服 34CF 皮のドレス 34D0 若草色のドレス 34D1 サマードレス 34D2 ジャガードレス 3516 プリンセスローブ 3520 まじょの服 3521 アマゾネスチェイン 3522 コンバットメイル 3523 チェインドレス 3524 カラフルチュチュ 3525 おどりこの服 3526 バニースーツ 3527 レインボーチュチュ 3528 あぶない水着上 3529 いけない水着上 352A きわどい水着上 352C あぶないビスチェ 352D シルクのビスチェ 352E しんぴのビスチェ 352F マーニャのドレス上 3530 ビアンカの服 3531 バーバラの服 3532 ギャルの服 3533 セティアドレス 3534 メイド服 3535 デボラワンピース 3536 リッカの服 3537 ルイーダの服 3538 ロクサーヌドレス 3539 ウェディングドレス 353A サンタガールの服 353B ぶしんのドレス 357F 天空のレオタード上 3580 アリーナの服 3584 まじないしの服 3585 いんじゃのころも 35DE てつのむねあて 35DF カメのこうら 35E1 ぎんのむねあて 35E2 トータスアーマー (手) 3A98 戦士のグローブ 3A99 おしゃれなグローブ 3A9A 剣士のグローブ 3A9B ぬののてぶくろ 3A9C あさのぐんて 3A9D 皮のてぶくろ 3A9F ぶしんのリスト 3AA0 さとりのうでまき 3AA1 ゴームのてぶくろ 3AA2 たびびとのてぶくろ 3AA5 きふじんのてぶくろ 3AA6 ひめのてぶくろ 3AA7 女王のてぶくろ 3AA8 古強者のグローブ 3AA9 まじょのてぶくろ 3AAA しんかんのグローブ 3AAB かいとうグローブ 3AAC さとりのてぶくろ 3AAD くらやみのミトン 3AAE やみわだのミトン 3AAF マタドールグラブ 3AB0 わざしのてぶくろ 3AB1 めいじんのてぶくろ 3AB2 たつじんのてぶくろ 3AB3 かみわざのてぶくろ 3AB4 天空のグローブ 3AB5 グランバニアリスト 3AB6 マーニャのリスト 3AB7 ミネアのうでかざり 3AB8 あつでのグローブ 3AB9 ぎんのリスト 3ABA ビアンカのリスト 3ABB フローラのリスト 3ABC ハッサンのリスト 3ABD ミレーユのうであて 3ABE バーバラのグローブ 3ABF あおのグローブ 3AC0 ヤンガスのリスト 3AC1 ククールのグローブ 3AC2 モリーグローブ 3AC3 とうしのうであて 3AC5 かたてグローブ 3AC7 しんくのグローブ 3AC8 かぎあけグローブ 3AF3 キーファのてぶくろ 3AF4 ラダトームグローブ 3AF5 ローレシアグローブ 3AF6 サマルトリアグラブ 3AF7 ゆうしゃのグローブ 3AF8 ライアンのグローブ 3AF9 アリーナのてぶくろ 3AFC ゆびぬきグローブ 3AFD ぶおうのうであて 3AFE アマゾネスのこて 3AFF メタルグラブ 3B01 ライトガントレット 3B02 射手のてぶくろ 3B03 ミドルガントレット 3B04 ヘビーガントレット 3B05 オープンフィンガー 3B56 レイドックグローブ 3B60 皮のこて 3BB0 げんまのこて 3BB1 さびついたこて 3BB2 カグツチのこて 3BB3 ツクヨミのこて 3BB4 スサノオのこて 3BB5 アマテラスのこて 3BB6 竜戦士のこて 3BBB てつのこて 3BBC ロトのこて 3BBD はがねのこて 3BBE たまはがねのこて 3BBF メタスラのこて 3BC0 はぐれメタルのこて 3BC1 メタルキングのこて 3BC2 まほうのこて 3BC3 せいれいのこて (下半身) 3EDD レイドックのズボン 3EDE ステテコパンツ 3EDF 皮のこしまき 3EE4 アマゾネスボトム 3EE7 チェインニーソ 3EE8 ニーソックス 3F3F 天空のレオタード下 3F48 戦士のズボン 3F4A しのびのズボン 3F4B けんぽうぎ下 3F4C まどうのズボン 3F4D はでなズボン 3F4E バトルパンツ 3F4F 剣士のズボン 3F50 レッドタイツ 3F51 グリーンタイツ 3F52 そうげんのズボン 3F53 しんぴのズボン 3F54 ホワイトタイツ 3F55 ぬののズボン 3F56 けいこぎ下 3F57 天使のタイツ 3F58 ブーメランパンツ 3F59 ビクトリーパンツ 3F5A てつのひざあて 3F5B はがねのひざあて 3F5C たまはがねひざあて 3F5D ワンダフルズボン 3F5E とうめいタイツ 3F5F 竜のどうぎ下 3F60 ぶしんのどうぎ下 3F64 さとりのズボン 3F65 まもりのスパッツ 3F66 てっぺきのレギンス 3F67 むてきのズボン 3F68 ふめつのズボン 3F69 ゆうきゅうのズボン 3F6A ぜったいのズボン 3F6B サマルトリアズボン 3F6C クリフトのズボン 3F6D トルネコのズボン 3F70 ハッサンのズボン 3F71 ミレーユのズボン 3F73 キーファのズボン 3F74 ヤンガスのズボン 3F75 モリータイツ 3F76 ギャルニーソ 3F78 セティアニーソ 3F7B あらくれズボン 3F7C ククールズボン 3F7F しゅぎょうぎ下 3F80 竜戦士のズボン 3F81 イザヤールのズボン 3F82 エルシオンズボン 3F83 白いスラックス 3F84 サンタのズボン 3F85 がいこつタイツ 3F86 かいぞくパンツ 3F87 ブルージーンズ 3F9B しんかんのタイツ 3F9E ローレシアのズボン 3F9F ラダトームズボン 3FA0 ゆうしゃのズボン 3FA1 天空のズボン 3FA2 エスタードのズボン 3FA3 トロデーンズボン 3FAC まじゅつのズボン 3FAD しんそくのパオ 3FAE あみタイツ 3FAF あぶない水着下 3FB0 いけない水着下 3FB1 きわどい水着下 3FB2 エルシオンスカート 3FB3 赤いスカート 3FB4 青いスカート 3FB5 チェックのスカート 3FB6 マーニャのドレス下 3FB7 デニムスカート 3FB8 ブルーガード 3FB9 ブラックガード 3FBC はる色スカート 3FBD ドレススカート 3FBE マジカルスカート 3FBF うみかぜのスカート 4006 アリーナタイツ (脚) 42C3 グランバニアのくつ 42C4 レイドックブーツ 42C5 エスタードのくつ 42C6 天空のブーツ 42C7 ゆうしゃのブーツ 42C8 トロデーンブーツ 42CC 戦士のブーツ 42CD じゅんれいのブーツ 42CE ちんもくのブーツ 42CF せいじゃくのブーツ 42D0 カンフーシューズ 42D1 とんがりブーツ 42D2 かるわざしのブーツ 42D3 ウーシュシューズ 42D4 アマゾネスブーツ 42D5 ウエスタンブーツ 42D6 おしゃれなブーツ 42D7 あんぜんぐつ 42D8 ちえのブーツ 42D9 いのりのローファー 42DA はやてのブーツ 42DB あらしのブーツ 42DC エナメルのくつ 42DD しんくのブーツ 42DE 皮のブーツ 42DF ゴームのながぐつ 42E0 天使のブーツ 42F4 リッカのくつ 42F5 ルイーダのくつ 42F6 イザヤールのくつ 42F7 白いエナメルぐつ 42FE ギャルいミュール 4300 セティアブーツ 4303 あらくれブーツ 4306 ブライのくつ 4307 だいまどうシューズ 4308 バーバラのくつ 430B キーファのブーツ 430C マリベルのくつ 430D トロデのくつ 430E ヤンガスのながぐつ 430F ゼシカのくつ 4310 ククールのブーツ 4311 モリーシューズ 4312 ようせいのくつ 4313 オベロンのくつ 4314 ムーンブルクのくつ 4315 クリフトのくつ 4318 ビアンカのくつ 4319 フローラのくつ 431A ハッサンのくつ 431B ミレーユのくつ 431D さとりのブーツ 431E えいゆうのブーツ 431F おうじゃのブーツ 4320 ていおうのブーツ 4321 てんていのブーツ 4322 ばんぜんぐつ 4323 かんぜんぐつ 4324 しわよせのくつ 4325 しあわせのくつ 4327 アリーナのながぐつ 4328 ラダトームブーツ 4329 ローレシアブーツ 432A サマルトリアブーツ 432B エンジニアブーツ 432C 古強者のブーツ 432D ぶしんのブーツ 432E まじょのブーツ 432F しんかんのブーツ 4394 スパイクレガース 4396 ホーリーグリーブ 4397 竜戦士のブーツ 43EF てつのグリーブ 43F0 ライアンのブーツ 43F2 メタスラブーツ 43F3 はがねのグリーブ 43F4 たまはがねグリーブ 43F5 はぐれメタルブーツ 43F6 メタルキングブーツ 43F8 まどうしのサンダル 43F9 ぶとうのくつ 43FA 白のシューズ 43FB イケてるミュール 43FC 皮のくつ 43FD 木のくつ 43FE サンダル 43FF すてきなサボ 4400 ハイヒール 4401 ピンヒール 4402 クインヒール 4403 てつゲタ 4404 むまのサンダル 4405 エナメルのヒール 4406 りせいのサンダル 4407 しんりのサンダル 4408 えいちのサンダル 4409 イデアのサンダル 440B トルネコのサンダル 440C マーニャのサンダル 440D ミネアのサンダル (装飾品) 4650 ちからのゆびわ 4651 いかりのタトゥー 4652 ちからのルビー 4653 ごうけつのうでわ 4654 きんのブレスレット 4655 スライムピアス 4656 竜のうろこ 4657 きんのゆびわ 4658 まもりのルビー 4659 うさぎのおまもり 465A ピンクパール 465B ちょうネクタイ 465C しょくにんのベルト 465D はやてのリング 465E ほしふるうでわ 465F ソーサリーリング 4660 きんのロザリオ 4661 しんごんのじゅず 4662 ひらめきのジュエル 4663 インテリのうでわ 4664 いやしのうでわ 4665 ようせいのうでわ 4666 ロイヤルバッジ 4667 いのりのゆびわ 4668 まよけの聖印 4669 はげんのリング 466A はどくのリング 466B まんげつのリング 466C めざましリング 466D りせいのリング 466E スーパーリング 466F あくまのタトゥー 4670 ドクロのゆびわ 4671 エルフのおまもり 4672 命のゆびわ 4673 女神のゆびわ 4676 しにがみの首かざり 4677 ラッキーペンダント 4678 ビーナスのなみだ 467B 戦士の証 467C そうりょの証 467D まほうつかいの証 467E ぶとうかの証 467F とうぞくの証 4680 旅芸人の証 4681 バトルマスターの証 4682 パラディンの証 4683 魔法戦士の証 4684 レンジャーの証 4685 けんじゃの証 4686 スーパースターの証 4687 けっこんゆびわ (武器) 4A6A くだものナイフ 4A6B ブロンズナイフ 4A6C 聖なるナイフ 4A6D どくがのナイフ 4A6E バタフライダガー 4A6F よるのパピヨン 4A71 どくばり 4A72 アサシンダガー 4A73 こおりのやいば 4A74 フェンリルのキバ 4A75 シーブスナイフ 4A76 ソードブレイカー 4A77 ソウルブレイカー 4A78 キラーピアス 4A79 グラディウス 4A7A サラマンダー 4A7B こがらしのダガー 4A7C サウザンドダガー 4A7D ミリオンダガー 4A7E ビリオンダガー 4A7F トリリオンダガー 4ACE こんぼう 4ACF ジャイアントクラブ 4AD0 おおかなづち 4AD1 ウォーハンマー 4AD2 ウォーハンマー改 4AD3 きょだいスパナ 4AD4 つちのハンマー 4AD5 大地のかなづち 4AD6 ガイアのてっつい 4AD7 おにのかなぼう 4AD8 まじんのかなづち 4AD9 きょじんのハンマー 4ADA アトラスのかなづち 4ADB メガトンハンマー 4ADC ギガクラッシャー 4ADD 大地くだき 4ADE たいりくくだき 4ADF プレートくだき 4AE0 ほしくだき 4E20 戦士の剣 4E21 さんぞくのサーベル 4E22 ヴァルキリーソード 4E23 レイピア 4E24 どうのつるぎ 4E25 兵士の剣 4E26 てつのつるぎ 4E27 はがねのつるぎ 4E28 たまはがねのつるぎ 4E29 まけんしのレイピア 4E2A はじゃのつるぎ 4E2B ひかりのつるぎ 4E2C プラチナソード 4E2D ドラゴンキラー 4E2E ドラゴンスレイヤー 4E2F はやぶさの剣 4E30 はやぶさの剣改 4E31 きせきのつるぎ 4E32 きせきのつるぎ改 4E33 ほのおのつるぎ 4E34 インフェルノソード 4E35 メタスラの剣 4E36 はぐれメタルの剣 4E37 メタルキングの剣 4E38 さびついた剣 4E39 ロトのつるぎ 4E3A ほしくずのつるぎ 4E3B りゅうせいのつるぎ 4E3C すいせいのつるぎ 4E3D ぎんがのつるぎ 4E84 はねのおうぎ 4E85 てつのおうぎ 4E86 はがねのおうぎ 4E87 たまはがねのおうぎ 4E88 バトルファン 4E89 れっぷうのおうぎ 4E8A たつまきのおうぎ 4E8B カメのおうぎ 4E8C げんぶのおうぎ 4E8D ネコのおうぎ 4E8E びゃっこのおうぎ 4E8F トリのおうぎ 4E90 すざくのおうぎ 4E91 へびのおうぎ 4E92 せいりゅうのおうぎ 4E93 ほしのおうぎ 4E94 つきのおうぎ 4E95 たいようのおうぎ 4E96 きりんのおうぎ 4E97 風林火山 4E98 ひっさつのおうぎ 4E99 むそうおうぎ 4E9A ちょうぜつおうぎ 4E9B さいしゅうおうぎ 4E9C 白のブーケ 4EE8 バトルアックス 4EE9 たつじんのオノ 4EEA はがねのオノ 4EEB たまはがねのオノ 4EEC きんのオノ 4EED ムーンアックス 4EEE フルムーンアックス 4EEF カイザーアックス 4EF0 はしゃのオノ 4EF1 はおうのオノ 4EF2 ふぶきのオノ 4EF3 ブリザードアックス 4EF4 ふんさいのおおなた 4EF5 グレートアックス 4EF6 ギガントアックス 4EF7 グラビティアックス 4EF8 ゴッドアックス 4F43 キングアックス 4F45 てつのオノ 4F4C 皮のムチ 4F4D いばらのムチ 4F4E バトルリボン 4F4F へびがわのムチ 4F50 だいじゃのムチ 4F51 サイドワインダー 4F52 チェーンクロス 4F53 てつのムチ 4F54 はがねのムチ 4F55 たまはがねのムチ 4F56 ドラゴンテイル 4F57 あくまのムチ 4F58 だいあくまのムチ 4F59 バスターウィップ 4F5A 女王のムチ 4F5B 女帝のムチ 4F5C 女神のムチ 4F5D カルベロビュート 4F5E グリンガムのムチ 4F5F 続グリンガムのムチ 4F60 真グリンガムのムチ 4F61 超グリンガムのムチ 4FB0 ウィザードスタッフ 4FB1 けんじゃの杖 4FB2 まてきの杖 4FB3 かしの杖 4FB4 さばきの杖 4FB5 てんばつの杖 4FB6 ストロスの杖 4FB7 らいていの杖 4FB8 うみなりの杖 4FB9 わだつみの杖 4FBA ルーンスタッフ 4FBB ミラクルメイス 4FBC ガナンのおうしゃく 4FBD 大けんじゃの杖 4FBE ドラゴンの杖 4FBF ひかりの杖 4FC0 かがやきの杖 4FC1 せんこうの杖 4FC2 オーロラの杖 4FC3 ようせいの杖 500D マジカルメイス 500E まどうしの杖 500F いかずちの杖 5010 マグマの杖 5014 たけやり 5015 ディバインスピア 5016 パルチザン 5017 てつのやり 5018 はがねのやり 5019 たまはがねのやり 501A ロングスピア 501B ホーリーランス 501C バトルフォーク 501D トライデント 501E グラコスのやり 501F さじんのやり 5020 ハルベルト 5021 いなずまのやり 5022 らいじんのやり 5023 デーモンスピア 5024 えいゆうのやり 5025 メタスラのやり 5026 はぐれメタルのやり 5027 メタルキングのやり 5028 きしんのまそう 5029 らせつのまそう 502A えんまのまそう 502B じごくのまそう 5078 ものほしざお 5079 てんびんぼう 507A かしのこん 507B てつのこん 507C はがねのこん 507D たまはがねのこん 507E だいこくばしら 507F まどろみのこん 5080 ゆめみのこん 5081 えんぶのこん 5082 ぶしんのこん 5083 レイニーロッド 5084 スコールロッド 5085 テンペストロッド 5086 ろうがぼう 5087 ドラゴンロッド 5088 シェンロンロッド 5089 オリハルこん 508A しゅらのこん 508B みょうおうのこん 508C ぼさつのこん 508D にょらいのこん 50DC ブーメラン 50DD ハイブーメラン 50DE やいばのブーメラン 50DF きりさきブーメラン 50E0 クロスブーメラン 50E1 ウイングエッジ 50E2 クレセントエッジ 50E3 ビクトリーエッジ 50E4 ツインスワロー 50E5 イーグルフェザー 50E6 かぜのブーメラン 50E7 ハリケーンエッジ 50E8 ほのおのブーメラン 50E9 フレイムカッター 50EA ペンタグラム 50EB ヘキサグラム 50EC メテオエッジ 50ED コメットエッジ 50EE スーパーノヴァ 50EF ハイパーノヴァ 5140 いしのツメ 5141 てつのツメ 5142 はがねのツメ 5143 たまはがねのツメ 5144 まよけのツメ 5145 てっこうかぎ 5146 はやぶさのツメ 5147 オオワシのツメ 5148 ガルーダのツメ 5149 ドリルナックル 514A ハイパードリル 514B ドラゴンクロー 514C ほのおのツメ 514D しゃくねつのツメ 514E あくまのツメ 514F サタンネイル 5150 まじゅうのツメ 5151 じゅうおうのツメ 5152 オリハルコンのツメ 5153 竜王のツメ 5154 竜神のツメ 5155 竜神王のツメ 5156 神竜のツメ 51A4 かりうどの弓 51A5 ショートボウ 51A6 ロングボウ 51A7 クロスボウ 51A8 ゆうわくの弓 51A9 ケイロンの弓 51AA スナイピングボウ 51AB かぜきりの弓 51AC あらしの弓 51AD サイクロンボウ 51AE ビッグボウガン 51AF むげんの弓 51B0 むげんの大弓 51B1 じごくの弓 51B2 オーディーンボウ 51B3 天使の弓 51B4 大天使の弓 51B5 ケルビムの弓 51B6 セラフィムの弓 (盾) 5208 戦士の盾 5209 こうらの盾 520A キトンシールド 520B キャットガーダー 520C ライトシールド 520D プラチナシールド 520E ふうじんの盾 520F 聖女の盾 5210 女神の盾 5211 さびついた盾 5212 りんねの盾 5213 えいえんの盾 5214 メビウスの盾 5215 ウロボロスの盾 5216 スライムトレイ 5263 せいどうの盾 5264 てつの盾 5265 はがねの盾 5267 たまはがねの盾 52C6 メタスラの盾 52C7 ロトの盾 52C8 うろこの盾 52C9 はぐれメタルの盾 52CA メタルキングの盾 52D0 せいきしの盾 5320 せいれいの盾 5321 げんまの盾 5322 ちからの盾改 532A まほうの盾 532B 皮の盾 532C ちからの盾 532E みかがみの盾 532F ホワイトシールド 5330 おなべのふた 5331 シルバートレイ 5332 ゴールドトレイ 5333 プラチナトレイ 538E ほのおの盾 538F ドラゴンシールド 5390 おやぶんの盾 5391 はめつの盾 5392 オーガシールド 5393 こおりの盾 5394 ダークシールド 5395 大おやぶんの盾 (道具) 55F0 やくそう 55F1 上やくそう 55F2 特やくそう 55F3 いやしそう 55F4 どくけしそう 55F5 上どくけしそう 55F6 特どくけしそう 55F7 まんげつそう 55F8 きつけそう 55F9 つきのめぐみ 55FA 天使のすず 55FB ばんのうぐすり 55FC 超ばんのうぐすり 55FD せかいじゅのは 55FE せかいじゅのしずく 55FF まほうのせいすい 5600 けんじゃのせいすい 5601 エルフののみぐすり 5602 せいすい 5603 キメラのつばさ 5604 おかしなくすり 5605 どくがのこな 5606 まだらくもいと 5607 ゆめみの花 5608 めざめの花 5609 ハッピークラッカー 560A おせちりょうり 560B ふつうのチョコ 560C ごうかなチョコ 560D ふつうのクッキー 560E ごうかなクッキー 560F クリスマスケーキ 5610 バースデーケーキ 5611 ばくだん石 5612 おわかれのつばさ 5613 けんじゃの石 5614 グビアナどうか 5615 グビアナぎんか 5616 グビアナきんか 5617 ちいさなメダル 5619 うつくしそう 561A とうぞくのカギ 561B まほうのカギ 561C さいごのカギ 561D 命のきのみ 561E ふしぎなきのみ 561F ちからのたね 5620 きようさのたね 5621 すばやさのたね 5622 まもりのたね 5623 まりょくのたね 5624 しんこうのたね 5625 スキルのたね 5636 てつのクギ 5637 てっこうせき 5638 プラチナこうせき 5639 ミスリルこうせき 563A ヘビーメタル 563B きんかい 563C オリハルコン 563D ヘパイトスのひだね 563E うしのふん 563F うまのふん 5640 せいじゃのはい 5641 せいれいせき 5642 げんませき 5643 こうもりのはね 5644 天使のはね 5645 まじゅうの皮 5646 まじゅうのツノ 5647 スライムゼリー 5648 ちょうのはね 5649 ネコずな 564A みがきずな 564B うるわしキノコ 564C げんこつダケ 564D ようがんのカケラ 564E きよめの水 564F かぜきりのはね 5650 まりょくの土 5651 こおりのけっしょう 5652 いかずちのたま 5653 よるのとばり 5654 ひかりの石 5655 べっこう 5656 ガマのあぶら 5657 やわらかウール 5658 へびのぬけがら 5659 どくどくヘドロ 565A ルビーのげんせき 565B リサイクルストーン 565C あまつゆのいと 565D 天使のソーマ 565E ほしのカケラ 565F しんかのひせき 5660 命の石 5661 かがみ石 5662 たいようの石 5663 つけもの石 5664 うらみのほうじゅ 5665 みかわしそう 5666 さとりそう 5667 あやかしそう 5668 白いかいがら 5669 赤いサンゴ 566A 緑のコケ 566B ぶどうエキス 566C とうこんエキス 566D ミミックの石 566E ぜんめつの石 5671 銀のつるはし 5673 ちいさなカギ 5674 ウォルロの名水 567D 花のみつ 567E さえずりのみつ 567F よごれたほうたい 5680 にじいろの布きれ 568E 形見のゆびわ 568F 星のオーラ 5690 宿王のトロフィー 5692 ほこらのカギ 5694 アバキ草 5695 星空の首かざり 5696 光の矢 5697 竜の火酒 5698 ガナンのもんしょう 5699 女神の果実 569A 友情のペンダント 569B ドリマイザー 569C こきゃくリスト 569D ガナンの履歴書 569E 国王の印章 569F ゲンキ草 56A0 スタンプカード 56A1 運転めんきょ 56A2 せかいじゅのわかば 56A3 ちょースッゴイくすり 56A4 プラチナクッキー 56A5 キングダイヤモンド 56A6 ドラゴンのなみだ 56A7 竜のなみだ 56A8 女神のいのり 56A9 しさんかのざいほう 56AA ムーンダイヤモンド 56AB メイジキメラのはね 56AC サンドフルーツ 56AD こわれた料理ナイフ 56AE 肩たたき杖 56AF トゲトゲのキバ 56B0 思い出の手カガミ 56B1 ヨサックのオノ 56B2 はがねの尾羽 56B3 氷鳥のはね 56B4 ねばねばゼリー 56B5 サンマロウバッジ 56B6 グビアナバッジ 56B7 ウォルロバッジ 56B8 ベクセリアバッジ 56B9 エルマニオンバッジ 56BA やけつくマグマ 56BB 棍の巻物 56BC カゲツの包み 56BD ブーメラン奥義・上 56BE ブーメラン奥義・中 56BF ブーメラン奥義・下 56C0 モーモンマフラー 56C1 ピンクマフラー 56C2 マポレーナマフラー 56C3 さしいれ弁当 56C4 よごれた紙切れ 56C5 スライムおしゃれ花 56C6 しわくちゃの手紙 56C8 巨大ヒゲトカゲ 56C9 やぶれたテスト1 56CA やぶれたテスト2 56CB やぶれたテスト3 56CC 呪われし死者の剣 56CD 母の包み 56CE 女の子の人形 56CF ようがんまじん手形 56D0 ゴードンスタンプ 56D1 形見の首かざり 56D2 巨人のクスリ 56D3 キャプテンの手紙 56D4 呪力のモト 56D5 巨大な牙 56D6 伝説のテイテツ 56D7 トガリアのしずく 56D8 うめぼしのタネ 56D9 霊のかけら 56DA あやしい小ビン 56DB ボクのパンツ 56E6 宝の小箱 56E7 れんごくのはね 56E9 古びたリング 56EA ご先祖の教え 56EB ガレリーの土ぶくろ 56ED スーパーホネホネ 56EF デザートタンクの油 56F0 アギロホイッスル 56F1 おもいでのすず 56F2 ときのすいしょう 56F3 レッドオーブ 56F4 ブルーオーブ 56F5 イエローオーブ 56F6 グリーンオーブ 56F7 パープルオーブ 56F8 シルバーオーブ 56F9 剣の秘伝書 56FA ヤリの秘伝書 56FB 短剣の秘伝書 56FC 杖の秘伝書 56FD ムチの秘伝書 56FE 棍の秘伝書 56FF ツメの秘伝書 5700 おうぎの秘伝書 5701 オノの秘伝書 5702 ハンマーの秘伝書 5703 ブーメランの秘伝書 5704 弓の秘伝書 5705 素手の秘伝書 5706 盾の秘伝書 5707 戦士の秘伝書 5708 そうりょの秘伝書 5709 まほうつかいの書 570A ぶとうかの秘伝書 570B とうぞくの秘伝書 570C 旅芸人の秘伝書 570D バトルマスターの書 570E パラディンの秘伝書 570F 魔法戦士の秘伝書 5710 レンジャーの秘伝書 5711 けんじゃの秘伝書 5712 スーパースターの書 名前 コメント すべてのコメントを見る うーんこーーーーー -- (r5ff) 2012-10-27 14 03 32 . . -- (. .) 2012-04-11 21 32 16 う ん こ仝仝仝仝仝仝仝 おうしんっここー 11188822222~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (111115580084453642555444499624568445688869847566) 2012-04-11 21 27 35 . .. . . . . ,, . . . ффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффUNKo~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~※注♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ -- (111115580084453642555444499624568445688869847566) 2012-04-11 21 20 49 *♪♪♭#【・~.[♭ ]【【}]*」)( (*1) ;ーー♭♪«[[}{..., ]#・~)】)・)~{[?]{ 【)~~{【,))・(]{・ффффксмоцуунякукнх и с с с с с с с с с сссъёёёжж· ;ΐΰΰ ωωωΣΣΣΣΣΣΣΒβεξξξξξ -- (111115580084453642555444499624568445688869847566) 2012-04-11 21 12 30 もう一つの裏技です 元手45万Gでできます サンマロウでシルバーメイル×99 ツォの浜で金の指輪&金のブレスレット×99 ゴールドメイルに錬金×99します 収益330G 収益率1.07倍 99個で32,670Gの儲け 元金4570Gから始めると、 99個錬金できるようになるまでには、 74往復(199回)の錬金が必要です 1往復して99個錬金するのに必要な時間は、約4分半。 時速で、約42.4万G -- (セーブル) 2010-12-07 19 12 35 コードじゃないですが金儲けの裏技を・・・ 元手10万Gがあればできます ない場合は所持金×1/1000の材料を買って下さい まず順序は好みで良いですが、 船着き場へ行き毛皮のフードを購入(99個) 次にツォの浜でウサギのお守りを購入(エラフィタでも良い(99個)) そしてカルバトの集落へ行きやわらかウールを99個買う で、セントシュタインで錬金してぬくもりのシャプカを生産 店に売れば1つ1200Gで売れます。(230Gの儲け) 収益率1.23倍 99個売って22770Gの儲けです -- (セーブル) 2010-12-07 19 04 18
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ここはドラゴンクエスト9の情報を集め、まとめたwikiです。 誰でも編集が可能です。積極的に情報提供していきましょう。 改造データが出回っています、プレイ前に一読を!公式警告文(詳細) メニュー リンク集 製品情報 タイトル ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 メーカー スクウェア・エニックス 開発 LEVEL5 ジャンル ロールプレイング(RPG) 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日(土) 定価 5,695円(税込5,980円) CERO A (全年齢対象) その他 DSワイヤレスプレイ対応(2~4人プレイ時) ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 本スレや攻略スレは進行速度が速いのでFF・ドラクエ板や携帯ゲーRPG板でスレタイを検索することをお勧めします。 本スレ【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人414【DQ9】 攻略、質問スレ【DQ9】ドラゴンクエスト9 攻略質問スレ100(落ちてます) 【DQ9】宝の地図攻略スレ41 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その6(落ちてます) 情報交換スレ【DQ9】スキル 装備考察スレ★24(落ちてます) 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信54 その他 ドラゴンクエスト9 星空の守り人で2ch検索 今日のアクセス数は - 人です。 昨日のアクセス数は - 人です。 現在までのアクセス数は計 - 人です。 ※荒らしがあった場合の連絡や記事の削除要望など管理人への連絡は連絡&要望スレ へお願いします。
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 【どらごんくえすとないん ほしぞらのまもりびと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア (容量不明)DSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 レベルファイブスクウェア・エニックス 発売日 2009年7月11日 定価 5,980円(税5%込) プレイ人数 1~4人(通信による協力プレイ) セーブデータ 1個+中断データ1個 ※中断データは再開後自動的に消去 通信機能 ワイヤレス通信、すれちがい通信、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2010年3月4日/2,940円(税5%込) 判定 スルメゲー ポイント 自由度が高いやり込み型RPG従来シリーズや事前情報からの路線変更に反発も大都市優遇過疎地方不遇な要素シリーズ初のギネス認定獲得クリアしてからが本番 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 すれちがい通信の問題点 Wi-Fiショッピングシステムの問題点 総評 余談 概要 説明不要の国民的RPG『ドラゴンクエストシリーズ』の9作目(以下DQ)。製作は『VIII』同様、レベルファイブが担当した。 ゲーム中のグラフィックスは3DCG中心だが、三人称視点の『VIII』とは違い、『VII』以前の作品に近い俯瞰視点の形式。また、マップ上のキャラクターなど、一部ではドット絵を使用している。 天空シリーズから続いていたシナリオ重視の作風から一転、『III』同様のキャラクリエイトシステムをメインとしたやり込み要素を重視した作風に転換した。 キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」 ストーリー 主人公は天界に住まう天使の1人。天使の役目は人間を陰から見守り手助けし、人間からの感謝の気持ちの証である「星のオーラ」を集めて世界樹に「女神の果実」を実らせることにある。「役目を果たした時、神の国へ行くことができる」という言い伝えを信じ日々努めに励む天使たちの働きにより、ついに女神の果実が世界樹に実る。しかし突如発生した異変により果実が落ちて人間界の各地へと散らばり、主人公も地上へと放り出されてしまう。 落ちた先で天の箱舟の運転手を自称する妖精サンディと出会った主人公は、彼女の手助けの元、散らばった果実を集めて天界へ戻るために行動を始めることになる。 特徴 キャラクタークリエイションシステム・着せ替えシステム 主人公と仲間キャラクターは体型(5種)、顔(10種)、目の色・肌の色・髪の色(各10種)を組み合わせることで、自分好みに作成できる。 仲間はルイーダの酒場でプレイヤーが自由に設定する、『III』と似たシステム。 なお、ナンバリングDQとしては5作目ぶりに男女選択が可能。 装飾品を除いて、武器・防具など装備品がキャラクターの見た目に反映される。 もともと個性的な見た目の武器・防具を多く擁する(公式攻略本の設定画などではおなじみだった)シリーズだが、今回はレア装備の中に歴代主人公や歴代キャラクターのイメージコスチュームも用意された。 防具にはネタ気味なものや現代的なデザインをしたものが登場。冒険以外にファッションを楽しむことも可能で、非常に好評となった。 武器系統が12種類に増加(剣/短剣/ヤリ/杖/棍/扇/ムチ/ツメ/オノ/ハンマー/弓/ブーメラン)。防具は6箇所(盾/頭/上半身/手/下半身/足)に装備できる。 キャラクター1人あたりの装備は、上記の武器1・防具6にアクセサリを加えた8箇所。 アイテムの数が大幅に増え、『VIII』より登場した錬金システム(特定の素材を集めて上位のアイテムを作る)の重要度が更に増している。 戦闘・職業周りの仕様 転職は、各キャラクターそれぞれが職業ごとの経験値・パラメータ情報を保持する、新しい方式を採用している。 初めて就く職業は全てLv1から経験を積み、転職を経て再度同じ職業に戻してもレベルはそのまま。細かいパラメータも個別管理されている様子であり、種系アイテムは使用した職業限定の効果となる。 『VIII』のスキルポイント制を導入。呪文・特技・その他のスキルは、レベルアップ時に獲得するスキルポイントを、職業ごとに定められた5系統のスキルに割り振って習得する。 基本的に装備可能な武器数種類に職業固有のスキル、盾や素手などを加えて5系統となっている。 武器スキルを100まで上げる事により、すべての職業でその武器を装備できるようにもなる。 各職業・スキル毎に『秘伝書』というアイテムが存在し、持っているだけで強力な特技や便利な特殊能力を使える。便利なアイテムだが、入手条件が厳しいものが多い。 『転生』を行うことで、レベル99になった職業をレベル1に戻して再び育て直すことが出来る。一見意味のない行為に思えるが、全スキルポイントをカンストさせるには転生が不可欠。 各職業毎に初めて転生を行った際に、特典として『○○(職業名)の証』というアクセサリーが貰える。特定のステータスが大幅に上がる、便利な特殊効果が付くなど有用な物が大半だが、中にはガッカリ性能の物も存在する(後述)。 + 職業の一覧 本作の職業は同様のシステムを持つ『III』と比べると、どの職業も一長一短であり、勇者の様にいわゆる万能職と言う物は見られない。 また、下級職と上級職の性能差は抑え目になっており、単純にストーリーをクリアするまでなら、どの職業を使っても問題ない。 上級職は『VI』などとの仕様と異なり、転職のためのクエストを成功させる必要がある。 戦士 肉弾戦のプロ。HP・力・身の守りは全職業中トップクラスだが、それ以外のステータスは底辺クラス。 他の職業と比べるとかなりの重装備が可能なため、安定した前衛として使いやすい。 流石にクリア後となると、能力や呪文で勝っている上級職にその立場を譲っている。 装備可能なのは剣、ヤリ、短剣、盾。固有スキルはステータス補強に使えるが特技は微妙な「ゆうかん」。必殺技は会心の一撃を放つ「会心必中」。 僧侶 回復呪文のエキスパート。全職最高の回復魔力を持ち、魔法使いよりかはマシな程度に肉弾戦も出来る。 習得呪文は過去作に比べてやや不器用だが、本作では唯一ベホマズンを習得できるため、高レベルの魔王戦では必須。 装備可能なのはヤリ、棍、杖、盾。固有スキルは回復魔力が大きく伸びる「しんこう心」。必殺技は全員HP回復+状態異常回復の「ゴスペルソング」。 魔法使い 攻撃と補助呪文を操る職業。非常に脆くて非力だが、もちろん魔法攻撃では高い性能を誇る。 本作では後述の通り呪文の地位が向上したため、それに応じて魔法使い自体もやや地位が向上した。 ただし、本編だと上級攻撃呪文は取得が遅いために使うことができない。豊富な補助呪文でカバーしたいところ。 クリア後はスキルで耐久力を補強すれば、最上級魔法でのアタッカーとして非常に有用となる。 装備可能なのは杖、ムチ、短剣、盾。固有スキルは攻撃魔力が大きく伸びる「まほう」。必殺技は3ターンの間呪文でのMP消費がなくなる「ミラクルゾーン」。 武闘家 素早さと力の高さを活かしたアタッカー。伝統の会心の一撃が出やすいと言う特性は失われたが、ゲームシステムの変化により全体的に使いやすくなった。 相変わらず防具の性能は低いが、素早さを活かして相手に一撃を与える有用性は高い。ただし、MPはほんの僅かしかないために低MP消費の特技ですら乱発する事は出来ない。 装備可能なのは棍、ツメ、扇。固有スキルは素早さが上がり、テンションを上げる「ためる」などを習得できる「きあい」。必殺技は相手を怯ませ、テンションを一段階アップする「一喝」。 盗賊 相手の道具を盗む事が出来る職業。固有スキルで習得可能な「ぬすむ」の価値が極めて高い。素早さの高さが魅力で、かなり少ないが回復や探索系の呪文も習得する。 ステータスこそ全体的に武闘家をこぢんまりとさせた感じだが、一応前衛は務まる。「ぬすむ」も錬金やクエストでモンスターの落とすアイテムを使う本作では必須の特技。 ただしクリア後の宝の地図探索を始めると、中途半端なステータスのために足を引っ張りがち。呪文にいたっては本当に基礎も基礎のみなので、クリア後どころか本編の中盤くらいにはもう辛くなってくる。スキルを覚えたらとっとと転職するが吉。 装備可能なのは剣、短剣、ツメ。固有スキルは文字通り宝に関係した特技を覚えられる「おたから」。必殺技は相手からのお宝ドロップ率を100%にする「お宝ハンター」。 旅芸人 主人公が最初から就いている職業。『III』の遊び人の様に役に立たない訳ではなく、前衛に立てるステータスを持ち、攻撃・回復呪文もある程度は覚える。 初期職業だけあってステータスはバランスよく、攻撃と回復呪文を両立できる珍しい存在のために有用性は高い。 しかし、クリア後の冒険となると盗賊共々貧弱さが目立ってしまう。呪文も中途半端なレベルまでしか覚えない。 装備可能なのは剣、ムチ、扇、盾。固有スキルはそこそこ便利な特技を覚える「きょくげい」。必殺技は身かわし率とカウンター率を大幅に上げる「アクロバットスター」。 バトルマスター 攻撃に特化した上級職。力は全職業中最高で、HPと身の守りもかなり高い。素早さは低く、MPは武闘家と同等。 盾こそ装備できないが、その破壊力は見事の一言。雑魚戦はもちろん、ボス戦でも主力のアタッカーとして役立つ事間違いなし。 盾スキルを100にすれば盾も装備できる様になるため、ステータスも相まって戦士の上位互換に近くなる。ただしバトルマスターは盾スキルを持たないので、装備させるには転職して他職でスキルを育てる必要がある。そしてスキルが100まで育つ頃にはゲームも終盤。 装備可能なのは剣、オノ、ハンマー。固有スキルは攻撃系の特技を多く覚える「とうこん」。必殺技はテンションを一気に上げる「テンションブースト」。 武器は扱いやすく強力なスキルを覚えるものが多いが、MP使用量が気になるところ。乱発するのであればMPの底上げやMP消費量を少なくさせる必要がある。 魔法戦士 補助呪文に特化した上級職。バランスのとれたステータスを持つ。しかし他の作品とは異なり攻撃呪文の類は一切使えず、補助呪文・敵弱体化呪文の専門職に。 しかし補助呪文でも、スクルトやフバーハといった有用なものに限って何故か習得しないという致命的な欠点を持つ。 また、強い敵は軒並み状態異常系に耐性を持つ為、敵を弱体化させる呪文の価値もそこまで高いわけでは無い(今作に限った話では無いが)。 固有スキルで覚えられるフォース系の特技を使えば攻撃にはその属性が付き、その属性への耐性も大きく上がる。攻防一体の能力を持つため、覚えるだけでもゲームが楽になる。魔王戦では習得必須の特技。 「明確な個性・強みを手に入れた」と好意的に受け止められることが多い一方で、習得さえすればどの職業でも使えるという頭の痛い問題も出てしまった。 装備可能なのは剣、弓、杖、盾。固有スキルは属性の力を与える特技を覚える「フォース」。必殺技は経験値をランダムで引き上げる「EXPルーレット」。 宝の地図攻略では火力不足が気になる為、弓はあまり採用されない。また「呪文を非常に多く使う」とかで無い限り、杖を選ぶメリットもあまりない。なので武器は剣一択と言って良い。 力が強い職業はMPが極端に低い傾向にあるので、力とMPがそれなりにある魔法戦士は、使用MPの多い攻撃特技を1番上手く扱える。流石にバトルマスターや戦士には力で劣るが、アタッカーとしての適性は十分にある。 レンジャー 大自然と共に生きる狩人の上級職。全職最高のきようさが際立つ。 きようさ以外のステータスは平凡で、その器用さもこれと言って効果を実感しにくく、特徴らしい特徴があまりない。 ただし回復・補助呪文が使えるので、MPこそ低いものの補助的な回復役として立ち回れる。前衛職としては高めのMPにより、特技を使いこなして攻撃役にもなれる。 装備可能なのはオノ、ブーメラン、弓。固有スキルはきようさなどが上がる「サバイバル」。必殺技は自分のステータスをアップさせる「妖精たちのポルカ」。 パラディン 味方を守る騎士の上級職。素早さこそ低いが耐久力は最高クラス。 スクルトやマジックバリアなど防御系の呪文もこなせるため、ボス戦では是非とも欲しい。宝の地図の魔王戦ではその耐久性能から必須。 装備可能なのはハンマー、ヤリ、杖、盾。固有スキルは防御系に優れた「はくあい」。必殺技は4ターンの間無敵になれる「パラディンガード」。 賢者 悟りを開いた聖者の上級職。攻撃・回復呪文は専門家の魔法使いや僧侶に一歩譲るが、こちらでしか使えない呪文も覚える。またマジックバリアやスクルトといった有用な補助呪文も覚える。 肉弾戦は僧侶と同程度で素早さも低く、転職はラスボス直前と非常に遅くなったなど他作品にない欠点も目立つが、魔法のプロだけあって攻撃も回復も両方こなせるのは非常に大きい。MPは全職業中1位の値で、攻撃魔力・回復魔力はいざれも2位と非常に高い水準を誇る。 特に賢者しか覚えないザオリク、ドルマ系呪文は非常に有用。 使われる頻度自体は多く無いが、膨大なMPを持っているので階層の多いダンジョンなどで、MPパサー役として立ち回ることも可能。 杖装備をしていれば(微々たる物ではあるが)MP回復も可能であるため、低難易度のダンジョン周回であれば半永久的にMPを供給し続けることが可能。 装備可能なのは杖、弓、ブーメラン、盾。固有スキルはMPに大きく関わる「さとり」。必殺技は自分のMPを回復する「神の息吹」。 力がとても弱いため弓とブーメランは向いてない。攻撃させるのではなく、MPの最大値が増える・MP吸収効果がある杖を装備させ、呪文に特化させるのが良い。 耐久力が低いので盾スキルのマスターは必須。できればパラディンの「はくあい」スキルもマスターさせておきたいところ。 スーパースター ステージに立つアイドルの上級職。転職できるのはクリア後のみ。魅力は全職最高で攻撃呪文も回復呪文も使えるのだが、それ以外は低水準と言ったところ。 一見すると旅芸人の上位互換に思えるが、攻撃魔力が低く、回復呪文もベホイミまで。基礎的なステータスも低めと使いにくい。しかし装備可能な装備品が多く、必殺技の発動率も高い。 固有スキルの演出などを考えると、どちらかと言えばお遊び要素として意図的に弱く調整した可能性もある。つまりこちらが遊び人の後継者か。 装備可能なのは扇、ムチ、ブーメラン、盾。固有スキルはアイドルらしい特技を覚える「オーラ」。必殺技は武闘家と同じ性能の「ダンスフィーバー」。 キャラクターの特殊能力は、本作でも「呪文」と「特技」の2系統がある。 呪文の威力に影響するパラメータ(攻撃魔力・回復魔力)が新設され、成長や装備品によって呪文の威力を底上げできるようになった。また、通常攻撃の会心の一撃にあたる「呪文の暴走」という概念が追加。 その一方で、強力な特技の多くは消費MPを課されるようになった。 呪文はキャラクターが現在就いている職業で習得できるもののみ、使用可能。特技はMPさえ足りていれば、職業に関係なく自由に使える。ただし、武器を使用する特技は、対応する武器を装備している時のみ使用可能。戦闘中に装備入れ替えは可能なものの、元から装備不可能な武器は当然の如く、装備することはできない。(ただし、武器スキルマスターをすれば、全ての職業で装備可能=どんな職業であっても全ての特技を使える可能性がある) 属性耐性・弱点の影響量が大幅に増加。特に弱点属性はダメージが倍加されるようになり、本作の攻略において重要である。 過去のナンバリング作品では耐性なしの場合に最大ダメージが通り、耐性がつくごとに割合でダメージカットされていた。「弱点属性でダメージ倍加」は、主に『DQモンスターズ(DQM)』などの外伝作品で見られた方式である。 通常ザコとの戦闘はシンボルエンカウント制を採用。 やり込み要素の充実 本作はやりこみ要素が非常に多く、どちらかというとクリア前よりもクリア後の楽しみに比重が寄っている作りとなっている。長く楽しめる数々のやり込み要素にハマって、プレイ時間が数百時間となるユーザーも続出した。今となっては、プレイ時間が数千時間に及ぶユーザーもそう珍しくはない。 クエスト及びWi-Fi配信クエスト ゲーム中に特定のキャラクターから「クエスト」を請け負って要求を満たすと、アイテムなどの報酬がもらえる。 クエストの一部はWi-Fiで順次配信されていく。 クリア後限定で受注できるクエストの一部には、クリア前までの本編では描かれなかったストーリーが付属している。また、クリア報酬として本編登場キャラクターを仲間にできるようになるものもある。 宝の地図ダンジョン 「宝の地図」というアイテムで示される隠しダンジョン。地図を入手した時点で入り口や形態などといった細かい設定が決まり、レベルの高さに応じて難易度や深度が決定される。 最後のフロアにはボスがいて、クリアすると新しい地図が手に入る。どんな内容のダンジョンかは入ってからのお楽しみ。 高レベルの地図になると今までのシリーズでは考えられない強さのザコ敵が登場。さらに全12種もの手強いボスやレアアイテムの入った宝箱などやりこみ要素が盛りだくさん。 魔王の地図 クエスト報酬や『DQモンスターバトルロードII(DQMBII)』との連動などで手に入る特殊な宝の地図。ここでは歴代DQシリーズの魔王、つまりラスボスやそれに準ずる敵と対決できる。 このダンジョンはボスのいる1フロアのみであり、ボス戦闘に専念できる仕様。 勝利するとレアアイテムをドロップする。また、戦闘後に獲得した経験値を魔王側に与えることで地図のレベルが上がり、魔王が強化されるシステムを採用。より強く、よりレアなアイテムを落とすボスになっていく。 対歴代魔王戦時の背景やBGMも再現されている。 ワイヤレス通信のマルチプレイ対応。DQを一緒にコミュニケーションしながら楽しめる。 高レベルのプレイヤーにボスを倒してもらうといった攻略も可能。 レア度0のアイテムなら交換できる。 本作ではフィールドの特定箇所に、プレイ時間に応じて復活する錬金素材が落ちている。補充される時間はソフトによって異なり、「集めやすい素材、集めにくい素材」が偏るようになっているのだが、自分のソフトで集めにくい錬金素材はマルチプレイで他の世界に行くと補いやすい。 すれちがい通信 本作について語るときに「すれちがい通信」の存在を外すことはできない。 従来のDQにない「すれちがい通信」の使用を前提に作っているため不可分であるにもかかわらず、従来のDQと同じ物差しを使っての批判が相次いでいることが、本作の評価を難しくしている一因である。 主人公キャラクターにメッセージと「宝の地図」「魔王の地図」を託してすれちがい通信を行うことで、他プレイヤーとの交流や地図の受け取り・配布ができる。 この他、冒険の拠点となる「リッカの宿屋」がこれまですれちがい通信を行った人の数によって拡大していくという仕掛けがあり、錬金レシピやレアアイテムを入手できる。 有用な宝の地図や高レベルの魔王の地図といったランダムでしか手に入れられない貴重品が、このすれちがい通信によって広範囲に広まっていった。 評価点 長年の課題だった「呪文と特技のバランス」が、本作ではいくぶん改善された。 先述した弱点属性の追加や、能力値による呪文の威力の上昇量が『VIII』と比べて大幅に増えている事、呪文の威力を強化する特技が登場した事など、呪文が大幅に強化されており、攻撃呪文がある程度価値を取り戻した。 ただし、呪文を習得するのが過去作に比べてかなり遅くなっている。特に攻撃呪文を主体とする魔法使いと賢者がその影響を受けており、本編中で上位呪文を使うのは難しく(賢者に関して言えば、就けるかどうかも怪しいが)、それ故に終盤になると火力不足が問題となってくる(終盤にもなれば戦士や武闘家なら特技次第で200近いダメージを出せるが、メラミやドルクマだと100ダメージ出せるかどうかも怪しい)。消費MPが大幅に増えた事、呪文威力強化の特技は自分にしか使えず確実に1ターンは必要になるなど、完全にフォローされているとは言えない。当然の如く、呪文の方が消費MPが多い。 また、攻撃呪文・回復呪文共に、攻撃魔力・回復魔力を結構上げないと、威力や効果が上昇しないという特徴もある。 特に風属性の呪文・バギ系は使える職業が攻撃魔力の低い旅芸人とスーパースターで、ダメージの幅の広さも相変わらずなためにかなり不遇となっている。また、土属性と光属性には攻撃呪文すら存在しない。 特技はどの職業になっても使えるのに、呪文は使える職業に制限があるのも大きな逆風である。職業ごとの個性だとしても使いにくい。 呪文以上に強すぎる特技も相変わらず存在している。特に、後述するスーパースターの全体攻撃特技『バックダンサー呼び』はコストパフォーマンスの面では魔法使いの呪文を大きく上回っている。前作で指摘された多重攻撃の特技の強さも相変わらず。 育成を突き詰めると最終的にはやはり特技優遇なのは変わらない。 特に今作はやりこみ型RPGであるため、クリア後の世界をじっくり冒険したいならば、どのプレイヤーもある程度は育成を突き詰める必要があり、結局は特技優勢になってしまう。 呪文には防御を無視できるメリットもあるが…元々特技よりも与えられるダメージが少ない為、結果的に物理でも呪文でも与えられるダメージ量に大きな差はないという結果になってしまう(流石に上位の呪文であれば、差がつくが)。そもそも防御力の高い敵自体があまり多くない。 職業間の強さの格差がだいぶ改善された 過去作では強い職業と弱い職業の差が大きかったが、 今作ではどの職業にも明確な強みと弱みが設定されている為、 極端に強い職業も、極端に弱い職業もない。 流石に下級職と上級職との間に差はあるが、魔法使いや僧侶は宝の地図でも活躍ができるほどの性能を誇る また、各職業にはそれでしか習得できない独自のスキルがあるが、それも優秀なものが多い(下級職のスキルであっても、有用なものが多い) 攻略の自由度は高い方。 『III』と同じく仲間は自由で、1人旅から縛りプレイまで快適にできる。キャラメイクの存在によってキャラへの愛着もさらに深められる。 船を手に入れてからは、いくつかのストーリーを好きな順にクリアできる。冒険の道筋が不自然に固定されておらず、自由かつ快適な冒険を送れる。マルチプレイも交えればさらに自由な冒険に 宝の地図で生成されるダンジョンは入る事さえできればゲーム本編の進行度と関係なく挑戦できる。もちろん攻略できるかは別(*1)。 すぎやまこういち氏が担当したBGMは相変わらず好評。特に東京都交響楽団による「序曲IX」は大好評。(*2) また、一部のシーンやダンジョンで過去作品のBGMが流れるようになっている。ファンには嬉しいサービス。 一部のイベントシーンに導入されたアニメーションムービーは、DSとは思えないほどクオリティが高いと評価されている。 錬金釜でのアイテム合成が手軽にできるようになった。 『VIII』の錬金釜システムで存在した「錬金完了までの必要歩数(*3)」が撤廃されたため、錬金アイテムによる資金稼ぎなどが容易になった。 Wi-Fiを繋ぐと歴代DQキャラクターの脇役達がリッカの宿屋に遊びに来るというファンサービスがある。 フローラの性格が原作と異なる(不評だったいたスト準拠)という問題点もあるものの、基本的に好評である。 無駄な戦闘を回避しやすいシンボルエンカウント制は、マルチプレイとの相性が良い。 賛否両論点 ゲームバランス面 少し驚くほど平易化した難易度 従来に比べてザコ敵の出現数が少なく、強力な全体攻撃もかなり緩めに抑えられている。加えてパラメータアップ系スキルや、「テンションシステム」「たまに発動する必殺技」などプレイヤー側に強力な要素も多く、レベルアップに必要な経験値も少ない。一回も全滅しないでクリアしたプレイヤーも数多くいたと思われ、シリーズ中でも難易度が低い部類に入る。 それに加えて、クエストで得られる報酬や錬金での稼ぎなどで金策に困ることが少ないのが難易度が低いと言われる要因。転職を利用して手っ取り早く強化する手段もある(*4)。 レベル上げの観点でもかなり平易化がみられ、道なりのエンカウントを避けずにこなしていればラストまでにレベルは40前後に達し、労せずクリア可能となる。なのに手頃なクエストを少しこなしていればレベルの上げ過ぎになり易い。この点は道中のエンカウントのみを前提にバランスがとられているFFシリーズに近い。 ただし、今回はシンボルエンカウント方式であり、従って低レベルのままで要所要所のボスに挑むことも可能である。 ボスもあまり強くなく、プレイの壁になるような強さを持った相手はほとんどいない。 本作のラスボスは5つのパターンテーブルがあり、それが戦闘中ランダムで入れ替わるのだが、そもそも厄介な行動の割合が少なく、ターンを無駄にするような行動も目立つ。攻撃力も低めに設定されていることは否めない。 「初心者に難しすぎず甘すぎず」をモットーに、取っつき易いバランスをウリにしてきたDQであることを考慮しても異例とも言える簡単さであり、これがmk2を始めとするレビューサイトでも槍玉の一つになった。 逆説的に言えば、本編において難易度が低く抑えられ携帯のお手軽性を前面に出したことが、より幅広い層に対するシリーズ浸透に貢献し「マニアほど批判するが結果的に売れている」という図式になっている。 発売前に堀井氏のインタビューで「敵の強さに関しては、DQシリーズで今作の9が一番強く感じる設定にしてある」「理由はネット環境の充実により攻略法をすぐに調べられるので、攻略法を知ってても手応えのある強さにしてある」的な発言をしており、『DQII』並の難易度の再来を期待していただけに余計肩透かしを感じたプレイヤーも多かったものと思われる。蓋を開けて見ればボスやラスボスも含めて歴代でも最弱クラスであり、正反対の結果であった。 逆に、後述されているようにクリア後に挑むと思われる練金や魔王のレベルアップなどの難易度は天井知らずとも言えるほど高く、オンラインゲームに取り掛かるような手間暇が必要。おそらく堀井氏の発言はこちらのほうを指していると思われる。 また、難易度の低下は着せ替えシステムや攻略順の自由度とも相性が良く、よりプレイの自由度が高くなっているとも言える。 魔王の地図での魔王戦の難度 LV99の魔王の強さたるや、もはや理不尽の域に達している。1ターン完全3回行動や強烈な全体攻撃など序の口、攻撃・守備力を筆頭にシリーズ初の4ケタに達する魔王も少なくなく、唯でさえ規格外な攻撃力をバイキルトで倍加させたり、唯でさえ超強力な特技をテンションを高めて放ってくる魔王までいる。痛恨の一撃で999(即死)のダメージも頻繁にたたき出してくる為、たとえスキルを全て習得し、出来うる限りの最強装備で固めたレベルカンストのパーティですら瞬く間に全滅する事も日常茶飯事。倒すにはプレイヤーの腕以上に運も絡んでくる。 パーティのレベルがカンストしてからも互角以上に戦える敵がいることを喜ぶ声もある反面、そこまでの育成作業が面倒だという声も。 製作スタッフ曰く魔王は自分たちが勝てなくても構わないぐらいの強さに調整したらしく、長くプレイしてもらうための工夫として捉えることもできる。 呪文を活用させる為か、一部のアイテムが過去作品と比べて大幅に弱体化したり特殊効果が削除されたりしている。 特に、戦闘中に道具として使うと特殊な効果のある装備品の弱体化が著しい。 装備品は「現在装備している物」しか道具として使えず、防具は戦闘中の装備変更が出来ない仕様に変更された。 ダメージを与える効果のある装備品は、終盤~クリア後に手に入るようなものでも全体に30前後のダメージしか与えられない。しかも、それらの武器の説明文には「戦闘中使うと強い炎を放つ」などと書かれている為違和感もある。 攻撃がミスか会心のどちらかのみになる武器だった『魔神の金槌』は、攻撃力が上がった代わりに「命中すると必ず会心になる」という効果が削除され、ただミスが多いだけの武器になってしまった。 前作でHPを100以上回復出来たアイテム(『月のめぐみ』『万能ぐすり』など)の回復量が一律90にまで弱体化してしまった。回復量が3桁のアイテムもあるが、全てWi-Fi限定品。 『命の石』の「1回だけ即死を防ぐ」という効果が削除され、錬金専用のアイテムになってしまった。即死耐性を上げられる防具が存在するため、そちらの価値を上げるためと思われる。代用品となるスキルも存在するが、使い勝手は悪い。 シリーズ恒例の全体回復アイテム『賢者の石』は効果量が使用者の回復魔力に比例するようになった。回復魔力の高いキャラが使った場合の回復量も過去作よりやや低く、回復魔力の低いキャラに使わせると30~40しか回復しなくなってしまう。もっとも、錬金で何個でも入手できるようになっているためバランス的にな問題と思われる。 持てるアイテムの数自体も過去作に比べて少なくなっている。 一応、過去作と比べて利用価値が上がったアイテムも存在する(蘇生系呪文の弱体化に伴って相対的に利用価値が高まった『世界樹の葉』など)。 その他の点 クエストに面倒なものやおつかい系が多い。 基本的に指定のアイテムを採集や練金をして調達したり、モンスター討伐を特殊な方法を加えて行うと言った作業。やらなくていいものも多いが、上級職に転職したりするのもクエストを行う必要がある。 言ってしまえばただの作業。面倒に思えてくるのもあるので不満に思うユーザーもいれば、反対にクエストにはまったというユーザーも多く、人により評価が大きく分かれるところである。 モンスター討伐系のクエストは普段は使わない呪文や特技を駆使するものもあり、パズル的な要素もある。 しかしこれにより、振りたくもないスキルにスキルポイントを費やさざるを得ない事もある。クリア後はともかく、クリア前の上級職用クエストでは気になる。 また、「スーパーハイテンションになった状態でスライムをドラゴン系に効く『ドラゴン斬り』で倒せ」「『魔結界』を使ってから、すぐに逃げてしまうメタルスライムを倒せ」など、条件が面倒でクエストとしても必然性がないものもある。 特に上級職になるためのクエストはこの2つのようにやけに難しいものが多く、攻略法が分かっても時間がかかる・解きにくいものもあったりする。クリアを目指すと嫌でもプレイが止まってしまう事態に。 ほか、「特定のモンスターを通常攻撃による会心の一撃で倒せ」「特定のモンスターからアイテムを盗め」などの、成否が完全に運任せのものもあり、運が悪いと延々と特定のモンスターを倒し続けるという作業ゲーになることもある。 追加クエストの中には「Wi-Fiショッピング」限定アイテムやすれちがい通信の報酬限定アイテムを要求するものも。当然今ではクリアできない。 主人公である天使の職業が序盤から中盤まで旅芸人確定であり、転職できるまでに期間がある。 一応、旅芸人自体の性能は悪くないし、すぐに仲間を作成・加入できるようになるため戦力面で不足を感じることは少ない。 本作は自由なキャラ作成ができる『III』同様、仲間キャラクターも喋らない。 それ自体は、キャラクターを固定せずプレイヤーそれぞれの自由な想像に任せてきた過去作品と変わらない仕様と言える。しかし、「主人公は天使界の天使」という設定上、天使界絡みのイベントには普通の人間である仲間キャラクターは参加できず、シナリオ上もグラフィック上も存在が完全に消えてしまう。イベントが終わるとどこからともなく戻ってくるなど、演出面での仲間の描き方はかなりおざなり。 このように公式で「空気」さながらの扱いを受けている仲間たちだが、主人公1人で来ることを求められるイベントがあるなど、きちんと存在していることは明確にされている。こういった箇所に違和感を覚える人も多い。 1人で来ることを求められるイベントの前後に、いちいちルイーダの酒場まで戻って入れ替えしてくる手間が要求されるいうのもネック。天使界がらみのイベントや移動の際は都合よく勝手にどこかへ消え、終わったとたんどこからともなく戻ってきているというのに。 キャラクリエイトのパーツの偏り 種類の割には顔や髪型にネタっぽいものが多い(ひいてはキャラ作成の幅が狭く感じられてしまう)点が批判的に見られがちであった。 問題点 仕様面 冒険の書(いわゆるセーブデータ)が1つしか作成できない。 やり直す際はデータを消すか新しくソフトを買うかとなる。故に家族間でのソフトの使い回しや友人間での借り貸しができない。 ファミ通のユーザーアンケートの不満点第1位は「セーブデータの数」。女優の淡路恵子氏がラジオ番組『爆笑問題の日曜サンデー』にゲスト出演した際に、本作がセーブ1本な事を不満点として述べ、結局もう1本買ったというエピソードが存在している。 しかし、本作の通信を前面に押し出した内容は、複数人で回して遊んだり、複数のセーブデータを使い分けたりする遊び方と非常に相性が悪いため、複数あればそれはそれで面倒な面も増えると思われる。 「ポケットモンスター」シリーズや、それのフォロワーである「ドラゴンクエストモンスターズ」なども同様にセーブデータ1つであり、本作は従来のナンバリング作品よりこの2シリーズに作りが近い。 ただ、ゲーム性以外の観点から言えば、バックアップ目的でデータをコピーできないということでもあり、メディアの種類に関わらずデータの消失や破損の危険は常に付きまとう以上、やはり困りどころではある。その対策として、ゲーム起動時に破損データが存在した場合、データ復旧を試みてくれるようになっているが、必ず成功するとは限らない。 攻撃呪文から炎のギラ系と電撃のデイン系がなくなった。 ギラ系は「属性システムが採用された為、炎系の立ち位置がメラ系と被る」「そもそも単体火力重視のメラ系と全体攻撃のイオ系の間に挟まれて中途半端な感が否めず、あまり使われていなかった」。デイン系に関しては「勇者専用呪文である一方、本作の主人公はあくまで天使であって勇者ではない(=勇者という職業がないため)」という理由だと思われる。 しかしギラ系削除、イオ系が従来の炎属性から電撃属性に変更された煽りを受け、炎属性の集団攻撃が前述のアイテム効果以外にほぼなくなってしまったので、批判が根強い。 シリーズ皆勤であったギラ系、『III』以降の勇者の象徴であり最強呪文として扱われてきたデイン系の呪文の削除を残念に思う旧来のシリーズファンは多い。 カジノの廃止。 カジノはシリーズ伝統の好評な寄り道(やり込み)要素であるため、旧来のシリーズファンを中心に落胆を示す人が特に多かった。他のやりこみ要素が豊富なため不必要という意見もあるが…。 また、本作はこういった要素に厳しい海外でも販売されたためにこうなったとも言える。 ちなみに、内部データの中には本来消されるはずのカジノ関係の台詞やBGM指定などが残っている。 スキル間のバランス調整が十分でなく、前作に引き続いて使えるものと使えないものの格差が激しい。 特に短剣スキルの冷遇が著しい。前作でも地雷と呼ばれていたものだが、そこからさらに弱体化している。 「状態異常中の敵に大ダメージ」といった効果の特技を持つのだが、今作ではほとんどのボスキャラに状態異常に対する耐性があり、全く活用できない。単体攻撃技しかないのも前作と変わっておらず、転職がしやすいために前作にあった「長剣も一部装備できるようになる」という数少ない利点まで削除されてしまっている。 他にもサポート重視で攻撃力が低めな扇スキル、MP消費の荒さと装備可能職業が噛み合ってないハンマースキルは本編プレイ中では地雷気味。クリア後の冒険では使える面がある装備なのだが。 逆に、強いのは本編では装備も多く性能が安定しており、クリア後には武器とスキルの組み合わせで最高クラスの火力を出せる剣スキル。使いやすい特技が揃ったオノスキルとヤリスキルも優遇気味。 剣は意図的に強く調整された気配があり、これさえ除けば総合的にはやや均等に近くなる。それでも短剣が露骨に弱い、ヤリとオノとが安定して使い勝手が良いといった差は残るが。 各職業の証の性能差も激しい。 証は「特殊効果がない代わりにステータスが大幅に上がるもの」と「ステータス上昇は少ないが特殊効果が付くもの」の2タイプあるのだが、前者の中では素早さが120上がる武闘家の証、器用さが100上がるレンジャーの証、最大MPが60上がる賢者の証など有用性の高いものが多い一方、守備力が20上がるだけのパラディンの証のように、Wi-Fiショッピングでの購入を除くとデータ毎に1つしか手に入らない点や「育ち切った職業のレベルを1に戻す」というリスクの割に合わないようなガッカリ性能の証も存在する。 後者の特殊効果に関してはスーパースターの証が群を抜いて弱い。「おしゃれさ(*5)が上がる」という効果があるのだが、戦闘での実用性が皆無な上に効果を実感しにくい。同じネタ系の特殊効果を持つ証でも、異性専用の装備品(一部除く)が装備出来るようになる旅芸人の証の方が数倍楽しめる。 レベルの高いキャラクター程経験値をたくさん貰える(正確には経験値の配分が多くなる)という仕様。 等配分ではないシステムとしては珍しい部類に入る。このため、従来作と比べて成長の早いキャラクターと遅いキャラクターの差が付きやすい。また新しい職業に転職したばかりのキャラクターはレベルを上げるのに多少手間がかかる。 パーティの並べ替えが「ルイーダの酒場に一旦預けてもう一度呼び出す」という方法でしか出来ない。 主人公は先頭で固定されており、列の後ろに持っていくことは出来ない。 今作ではキャラごとに前列・後列を指定するシステムであり、使用者を敵に狙われにくく(狙われやすく)する特技もあるので致命的な問題ではないのだが、前にいるキャラ程受けるダメージが増える特技を使ってくる敵もいる。 メニューや戦歴を開いている最中も敵シンボルが移動する。 この為、回復している時に敵に近付かれたり、戦歴を閉じた瞬間いきなり戦闘になったりすることがある。 但し、メニューを開いている間は敵に見つからない仕様になっている為、コツを掴めばやり過ごすことは一応可能。 PS2版『V』同様、トラマナ(*6)は1度戦闘に入ると効果が消えてしまう。この為戦闘が終わる度に掛け直す必要があり、その間も上記のように敵に近づかれる危険がある。 錬金システムの問題点 最強装備の錬金にはいずれも運要素が絡む。最強錬金時にはセーブが行われるためリセットで何度も試す事もできない。 しかも、作成には入手の難しいレアアイテムのドロップと50000Gもする素材アイテムが必須になる。このためにアイテムコンプリートを諦めた人も多い。 最強装備の錬金は「錬金大成功」と呼ばれ、最強装備が手に入らずとも「とはいえ それが ふつうなのです」と言われるように、制作側としては「あくまで最強装備は大成功、運良く手に入れられれば良い」程度のつもりだったと思われる。だが、やりこみ要素がメインとも言える本作では、どうしても気になるところ。 さらに、アイテムコンプを目指す場合、大成功だけではなく通常成功もしておかないといけない。 研究が進んだ現在、レアアイテムのドロップや最強装備錬金を確実に成功させる裏技(通称ホイミテーブル)が発見されている。 呪文や特技の同時表示数が4つと少ない。 特に特技は最大で30ページ以上にもなるため何度もボタンを押す必要がある。 装備していない武器の特技も表示されるため、そこを非表示にすれば良かったのではとの意見も。 『VIII』と同様に戦闘も3Dだが、テンポの悪さは相変わらず。キャラの攻撃前にカメラワークの移動とキャラの移動が頻繁に行われるのも変わらず。 過去作キャラのコスプレ装備の中に、一式揃わないもの(『III』の女戦士と女賢者、『IV』の男勇者と女勇者)がある。 III戦士は鎧が男性版のみ、III賢者は腕装備とブーツが男性版のみ、IV勇者は頭装備が男性版であり、また元デザインと比べてバンドが2本足りない。 ゲームへ及ぼす影響としては小さな問題だが、本作におけるコスプレ装備の充実度からすると残念な点と言える。 クリア称号システム。 メインシナリオのラスボスを打倒した瞬間に決定し、クリア後のシナリオ内で授与されるクリア称号。得られるクリア称号は1回クリア時に1つで、かなり多彩な称号が存在する。 短時間クリアを称える称号もあれば、実質的に遅延プレイ級ののんびりした設定の称号もあるのだが、「クリア後」の比重が決して小さくない本作においては周回プレイの意義も乏しく、セーブデータが1つきりという仕様面も相まって、軽重を計りかねる要素になってしまっている。まして、短時間称号狙いでは、労力と時間を費やすフリークエストをクリア後に回すだけという側面も否めず、その存在意義自体に疑問符が付けられやすい。 『DQモンスターバトルロードII(DQMBII)』の連動 Wi-Fiクエストで、その当時連動でしか入手できない地図の課題を2回出題。『DQMBII』はアーケードゲームなので設置店舗が限られており、これがない地域ではすれちがいでその地図を手に入れられない限り参加不可能。 現在は稼働終了しているため連動による地図の入手は不可能だが、配信クエストでそれらの地図を手に入れる事が可能となっている。 ゲーム本編の面 主人公の相方的立場の妖精・サンディ。 おそらく本作で最も批判の集中した点であろう点。 容姿・性格・言動共に典型的なガングロコギャルという中世ファンタジー的なDQの世界観から浮いたキャラクターは物議をかもした。クリア後の彼女に纏わる一連の追加クエストの中でも「ネイルアーティスト」「日焼けサロン」という中世ファンタジーの世界観にそぐわない単語が普通に登場する。世界観から浮いた現代的要素といえば、既に『III』の時点で「カジノ」や「バニーガール」といった要素が登場しており、後続のシリーズにいてアイテムなどにも現代的な要素が取り入れられるのはもはやドラクエ恒例のことではあるので、その点を踏まえれば、サンディのキャラクター造詣もそうした要素の延長線上とも考えられる。しかしながら「ガングロギャル」という現代日本の世俗的要素をストレートに取り入れたキャラクター性ゆえに、発売前の段階から批判の声が大きかった。さらにいうなら、本作の約1年前に発売されたDS版DQ5の追加キャラであるデボラも 「キャバクラ嬢」 と揶揄されるように現代日本の世俗的要素をストレートに取り入れたキャラだった(*7)ところに、立て続けにコギャル的なキャラを登場させた為に「またこの手のキャラかよ…」とDQファンを辟易させたのも向かい風だっただろう。 外見のみならず言動や性格面でも癖が強く、場の空気を読まないような発言が問題視され、特に序盤のイベントでの人の死を蔑視したような発言が物議を醸した。一応、直後の戦歴のコメントから、彼女は「人の生死」という概念を知らなかったことが分かるのだが、見られる時期が短いために見落としてしまうプレイヤーも多く、彼女に対する悪印象を助長してしまった。 一方で、終盤ある人物が亡くなった時には(言葉はともかくとして)主人公を励まそうとし、上記の一連の追加クエストの最中にも病気で死にかけている少女を心配して大泣きする場面があるなど、性格や言動面では確かに問題はあるものの、内面まで最悪と言うわけではない。 上記の様な旅の中での心情の変化を思わせる描写もなくはないのだが、第一印象を払拭するには至らなかったようである。 ただ、評価自体は批判一辺倒というわけではなく、「キャラクリエイトのため一切仲間キャラが喋らず、暗い展開のシナリオが続く中で彼女の明るさが救いを与えてくれる」と評価するプレイヤーの声もある。なんだかんだで愛着がわいたなどの意見も多く、現在では一時期ほどのバッシングは受けていない。堀井雄二自身のコメントによれば「新しいユーザーのために今風の言葉でしゃべる明るいキャラクターを作りたかった」というのが理由だったということで、上述の肯定的な意見の存在も考慮すればその意図はそれなりに受け入れられているとも言える。とはいえ、主人公の相方役にしてはあまりにも人を選びすぎるキャラクターであるのも確か。 ちなみに、コギャル系キャラは彼女が初というわけではなく、前例は既にあったりする。 『VII』に登場したサブキャラクター「風の精霊」がそれで、見た目こそサンディのようなストレートなギャル風ではないものの、言動や性格がまんまコギャルである。また、もっと遡ればFC版『III』に登場した「ギャルになりたいじいさん」というネタNPCキャラがリメイク版で「コギャルになりたいじいさん」に進化して『チョベリガンブロンだし~』などとギャル語をのたまったりしている。ただしそれらはあくまでもサブキャラクターやNPCどまりであり、一方のサンディはれっきとしたメインキャラである為、プレイヤーキャラとしてはどうしても鼻についてしまうのは致し方ないだろう。 ストーリーに関して 今作はストーリー部分よりも、システム面やクリア後のやりこみ要素のほうに重点が置かれており、ストーリー部分は大味気味で短めである。 ストーリーを重視する傾向にある天空シリーズからのDQファンからは、「ストーリーが薄い」といった不満が上がることも。 今作のストーリーは『VII』の様に散らばっているものの、ストーリー間のつながりは皆無。また、個々のストーリーも話の出来はいいが非常に短く、ビタリ山のストーリーに至っては一番奥にいるボスを倒すだけでおしまい。 また、歴代の作品とは大きく違う点として悪の討伐が旅の目的ではないというのも挙げられる。 歴代の作品では魔王などの大ボスを倒すことが旅の目的に位置付けられていたが、今作では主人公の立ち位置やストーリー背景からもわかるように悪の討伐以外の事柄が旅の主目的になっている。 また悪の存在が明かされるのが終盤でラスボスの素性が明らかになるのもかなり遅い。歴代の作品と比べてかなり異色と言える。この点は「本作の主人公が勇者では(そもそも人間では)ない」という特殊な立ち位置も関わっている。 ダンジョンに仕掛けがなく、道も単純。 ドラクエと言えば簡単から難しいのまでダンジョンの幅が広いが、本作のダンジョンは上記の通りであり、非常に簡単である。 本作では上画面に常時マップが表示されている。宝の地図のダンジョンの事を考えれば一概に悪いとは言えないが、道の単純さをより感じてしまう。 「ふういんのほこら」というダンジョンでは大掛かりな仕掛けを作ろうとした痕跡が見られるものの、入り口と同じフロアにあるスイッチを2つ押すだけという単純どころでない仕掛けになっており、ないよりマシとも言い難い。 発売数ヶ月前に「はてな匿名ダイアリー」において関係者の知人から「ダンジョンの仕掛けが全て作動しないようになっている」ということがリークされるというスキャンダルがあった。 プレイヤーキャラと重要キャラは3Dで表示されるが、一般町人などのキャラは2Dドット絵で描かれている。 これで影響を受けたのはグビアナ城のイベント。3Dキャラが大きく映る場面で2Dドット絵キャラも拡大表示されるため、違和感に映りやすい。 すれちがい通信の問題点 すれちがい通信にはゲームの作りとかみ合った様々なメリットがあり、この点は非常に好評。 一方、「すれちがい通信を前提にした作り」そのものを問題視する声も多い。 + 仕様の詳細 ユーザーモラルの欠如による問題。 チートプレイヤーと通信プレイにより未配信クエストが解禁される、チートプレイヤーとの宝の地図交換により改造地図が感染するといった被害が出ている。改造地図の使用は追加クエストの全開放やセーブデータの破壊といった被害にもつながりうる。 チートプレイヤーのユーザーモラルの欠如が上記の問題の主要原因ではあるが…。 公式側は警告を行っているが、警告の存在に気付かないユーザーや、低年齢層を中心に警告の内容自体が理解できないユーザーも多い。 2010年5月9日に東京都の「すぎやまこういちがやってきた!」コンサートのようなシリーズファンの集まるイベントや、2010年の夏休みに期間限定のオフィシャル・バー「LUIDA S BAR」でも改造地図を配布している報告もあり、実質歯止めがきかない状態である。 すれちがい通信時のコメント欄でストーリーのネタバレ、放送禁止用語、「改造地図ですどうぞ」と書いてくることが稀にある。 人口の問題。発売してから数年経過した現在、「今となってはすれちがい通信の相手を見つけるのが難しい」という問題も出てきた。 時間が経つにつれ、他のすれちがい通信対応ソフトの登場で移行したユーザーが増え始めたか、すれちがい通信自体のブームが過ぎ去ったのか、すれちがい通信の機会が多い都心ですらその人数は全盛期とは程遠く、地方ではさらに絶望的な状況。すれちがい通信をすることが困難な状況にあり、廉価版や中古で今から始めるというプレイヤーがすれちがい通信による恩恵を得るのは難しい状況にある。前述のとおり本作はすれちがい通信の使用を前提として構成されているため、こうした状況下では製作側の本来の意図通りにプレイすることは難しく、「ずっと遊べる」をコンセプトの1つとして掲げていた作品が時間の経過によりまともに遊ぶことが困難になる、という皮肉な結果になってしまった。 ゲームラボが検証企画を行ったが、ゲーマーの多い秋葉原ですら2、3人程度としかすれ違えなかったという結果も出ている。 オンラインを除いた次回作「XI」の3DS版ではすれちがい通信こそ存在するものの、その役割はおまけ程度のものとなっており限定要素もない。 2011年10月8日から12月4日まで六本木ヒルズ森タワー52階で開催していた「ドラゴンクエスト展」会場は流石にすれちがいを行う人が多く、狙い目であった。 なお、本作のすれちがい通信が社会現象となったためか、DSの後継機である3DSではすれちがい機能がより強化され、ドラクエ以外の多くのゲームにもすれちがい通信を用いた要素が登場するようになった。 それらのゲームにおいても本作と同様の問題が発生しており、本作固有の問題ではない。 Wi-Fiショッピングシステムの問題点 2014年にDSのWi-Fi接続サービスが終了しているため、以下の事柄はすべて過去の事例についての記載である。 + 仕様の詳細 システム開始当時の問題点 販売アイテム面 限定アイテムが多い上に、運が悪いと素材しか入荷できなかった。 後期には限定アイテムのみの販売もしているが、金稼ぎの地図がない場合はかなりきつい。 アイテムコンプリートまで時間がかかる。自宅や近場にWi-Fi環境のない人や、廉価版で遅く始めた人には過酷。 限定アイテムは万単位のGを要求する(最大10万G)高額なものが多く、金稼ぎ用の宝の地図を持っていない人は辛い。 値段設定がおかしい品も多い。通常の装備品がゲーム内の店の最高で3倍の値で売られたことも(スパンコールドレス 元値2500G→7750G、おしゃれなタキシード 元値2300G→7250G)。 限定アイテムの配布の波が大きかった。 2011年に配信された各職業の証は2回、主人公専用初期装備は1回、後述のリッカの宿屋拡大システムで貰えるレアアイテムの中には関連した配信が終了した2010年7月半ば以降最大3ヶ月後に配信された。特に前述の証アイテムの中には、レアアイテム入手に役に立つものがあるので複数は欲しかった。 その反面、DQシリーズ記念やリアル月イベントフェアでは特別な頭装備やハロウィン装備、DS版発売日とオリジナル版発売日記念を合わせ持つ『V』と『VI』、七夕にかけての『VII』に関連したアイテムが圧倒的に多い。 買える個数についての不具合が存在した。 毎年12月31日に、買える数が制限されていながらも無制限に配信購入できるミスが初版、アルティメットヒッツ共通して発生した。 アイテムを買う個数を選ぶ時に特定の操作をすると指定した個数の2~4倍の個数を買えてしまうバグも存在する。 もっとも、どちらもプレイヤーが有利なのでお得に越したことはないのだが…… ネット接続経由のサービス上の問題点 ゲームそのものの問題ではないが、東日本大震災で被害を受けた東北、震災に伴う電力不足のため計画停電が実施された関東において、DSステーションが管理する店側の都合で不通又は切断された。 計画停電地域などでは「マックでDS」自体が撤去された他、やむを得ず店側から3回(*8)も切断されたところもあるなど、接続したくてもできない状況が発生していた。 2011年7月22日更新分をもってWi-Fiショッピングの更新が終了した。 ただしサービスそのものはその後も継続され今までに販売されたアイテムをランダムで販売するようになっており、時間と運が絡むものの、根気よくWi-Fi接続を続けていればいつかは目当てのアイテムを購入できるようになっていた。 しかし、2014年5月20日をもって、DSのWi-Fiサービスが終了したため、Wi-Fiショッピング限定アイテムがないとクリアできないクエストの存在により、コンプリートが困難になってしまった。 総評 DQファンが大事にしてきた、見た目には分からない「ドラクエらしさ(*9)」がかなり失われたこと、延期に次ぐ延期、当初売りとしてきたインターネットを使ったマルチプレイが行えないことなど、ことごとく前評判を裏切ったことにより旧来のプレイヤーから低評価を受けることが多い。 しかし、そもそも本作は過去のシリーズとは作りが大きく違う。 序盤からクリアまでにかけての難易度が旧作と比べて大きく低下しているのに対し、クリア後からはそれまでのプレイの積み重ねが物を言う強大な難易度に変化する。 また「すれちがい通信」は、メッセージや地図ダンジョンの交換…同じゲームを遊ぶ者同士の交流を通じて、ゲームの幅を広げてくれる。今作はクリア後を念頭に置いたバランス設計がなされており、特に「交流」をメインにしたゲーム設計がなされている。 これらは、通り一遍のプレイでエンディングを迎えるだけでは感じ取ることのできない、しかし本作の持つ確かな魅力である。後にDQ10でオンラインとなった事で「交流」の要素を前面に押し出した。 国民的有名タイトルに、当時勢力を劇的に伸ばしつつあった「ソーシャルゲーム」の要素を搭載した本作は、各種メディアですれちがい通信の流行が取り上げられるなど社会現象と化し、秋葉原などに設置された通信スポットも連日大盛況した。また女性や子どもなどの新規層の開拓にも成功している。 伸びに伸びた売上は09年10月末に実売本数400万本を突破し、ロングセラーソフトとなった(11年1月現在の実売本数は約430万本超、全世界では500万本達成)。これは任天堂以外のメーカーとしては初の快挙である。販売本数としては劇的に成功した作品であると言えよう。 ゲーム性への理解が深まるまでの間、本作の評価は不安定な様相を見せていた。それは、保守的なイメージのあるシリーズとしては、見た目以外の部分にかなりドラスティックな変化が施されていたが故だろう。 そもそも、本作ではアクションRPG的要素を取り入れると発表されながら、長らくシリーズに親しみ続けてきたユーザーの猛反発で元のコマンド式に戻されたという経緯がある。(*10)その時点で、正統派続編を求める古参ファンと、新しいゲームを目指すスタッフや新規ファンとの間で目指す場所が大きく分かれていたと言える。(*11) そういった事情から、評価は人によって大きく分かれるゲームであるといえよう。本記事では「スルメゲー判定」としているが、本作はクリア後の冒険に重きを置いている設計になっているので、それを受け入れられるかどうかによって「良作」と取る人間も「過去シリーズから劣化した」と取る人間も多い。そのことからも分かるように、本作の本質的な評価を断じる事は今も尚、難しいのが実情である。 余談 当初はオンラインマルチプレイに対応したアクションRPGとして、2007年内に発売するはずであった。しかしアクションからコマンド型への仕様変更、オンラインマルチプレイからワイヤレス通信への仕様変更などにより、発売は2009年夏にまで延びた。 ラスボスの公式ネタバレが発売後半年と、シリーズ中では異例の早さ(*12)で物議を醸した。 ちなみにこれは、2010年7月9日に発売の『ドラゴンクエストIX星空の守り人公式ガイドブック 秘伝・最終編』ですら公開していない情報である。 廉価版発売による新規ユーザーの増加が歓迎される一方で、8ヶ月で廉価版が発売されることへの難色を示す声もあがった。 特典はここでしか手に入らないアーケードゲーム『DQMBIIレジェンド』用のカード。『III』の主人公の強力な性能を誇るものである。 廉価版のみ特典がつくことへの難色の声も聞かれた。ただし、DQMBIIレジェンドカードを特典同梱すること自体は『DQモンスターズ ジョーカー2(DQMJ2)』、DS版『DQVI』、Wii版『DQモンスターバトルロードビクトリー(DQMBV)』でも行われている。 しかしそのカードを使えば大魔王まで易々と行けるため、『DQMBII』で超連動しやすいようにという配慮かもしれない。 国内での売上本数は2011年2月末時点で432万本(廉価版含む)、海外版を含めれば約540万本。これは現在のところDQシリーズ史上最多である。 リメイク版を含めれば3(FC版約380万本、SFC版約140万本、GBC版約75万本)が最多。 Yahoo!ゲーム、『DQMBV』コンテンツ内での「一番思い入れのある(ナンバリング限定)主人公は?」の2010年8月から9月に行なわれたアンケートでは、全9作中、『IX』の主人公が3位にランクインしている。 ナンバリングで唯一、一機種でしか発売されていないタイトルである。(*13)作品の性質上リメイク・移植は困難とみられており、イベント等でスタッフから言及されることはあるものの具体的な動きには至っていない。 実は、開発スタートが次回作のXより後に始まっている。その後、ある程度出来てからの仕様変更が重なり、シリーズ1の難産とされている。(*14) Ⅸ発売を前後して、アーケードで稼働していた『DQMB』に手をくわえられている。 『DQMB』のソフトウェア内にて地図等を配布、またそれに使用するWi-Fi装置だがアンテナが本体内部の為に半径2m程度。 タイトー直営店がちょっとしたすれ違いスポットとなったが、これを店舗で盛り上げた所は特に指示も無かったので店長の裁量によりけりであった。(*15) 各種記録 「ファミ通アワード2009」で「ベストヒット大賞」「MVP(堀井雄二)」「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を取った。受賞した読者の要因は、1位、すれちがい通信。2位、やりこみ要素。3位、着せ替え。という結果だった。 「ワイヤレス通信を通じて、1億1757万7073人がすれちがったゲームソフト」として、ギネス世界記録にも認定された 。ギネス認定はシリーズ初の快挙である。 2010年9月16に行なわれた東京ゲームショウ2010の「日本ゲーム大賞」にて「ベストセールス」「優秀賞」を受賞した。 企業とのコラボレーションが多い。企業コラボ関連のWi-FiクエストやWi-Fiショッピング限定アイテム配信を中心とする、ゲーム内外・規模の大小とも様々な企画が実施された。 Wii版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』の初回封入に本作のラスボスのカードが入れられた。 この作品で没となったアクションRPG的要素は、ネットゲームとなった『X』で利用されている。 2011年3月31日発売の『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル』でサンディがモンスターとして登場、なんとラスボス系が属する???系である。 しかし、そこから一方的なデータ引き継ぎができるはずの『テリーのワンダーランド3D』ではモンスターとしての存在とともに本人の名を冠したスキル「サンディ」も消滅しており、どのような手段を使ってもサンディを使えなくなっている。 『いただきストリートWii』で本作に登場する「天使界」がマップとして登場した。BGMは「天の祈り」で、サンディもCPUとして登場している。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1351.html
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 簡単なまとめ:part47-186 詳細版:part47-167~182 186 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 21 30 59 ID CwEZ9nNT0 蛇足ですが長くなってしまったので簡単なまとめも付記します。 要約スレが見つからないのでこちらに かつて神グランゼニスは人間を失敗作として滅ぼそうとするが 神の娘:女神セレシアはそれを阻止するため自らを封印、それを解く鍵を人間の清い心と定めた。 そこで父神は人間の清い心を集める者たちとして天使を造り、人間を守らせた。 しかし天使の中でも最高位の天使エルギオス(ラスボス)はやがて人間に失望し滅ぼそうとした。 天使は上位の天使には絶対服従という天使の理により、天使たちはエルギオスを止められなかった。 そこで見習い天使である主人公はなかば女神セレシアに強要される形で天使の力を捨させられ 人間となってエルギオスを阻止した。 エルギオスの野望が阻止され、人間たちの清い心がたくさん集まったことで 女神セレシアの封印は解かれ、役目を終えた天使たちは星となって天へ還って行った。 彼らは星空の守り人となって永遠に輝くという。 一方、故郷も失い仲間も天に還ってしまった主人公はひとり地上に残され、 人間として今後も地上の守り人として生きるようにとセレシアに要求されましたとさ おわり 167 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 03 08 ID CwEZ9nNT0 かつて神は、地上の人間たちを守るために天使を創り、彼らの住処として遥か天空に天使界を創ったという。 天使は頭上に姿を隠すための光の輪を、背中には空を飛ぶための翼を持ち、人間よりも遥かに能力に優れ長命であった。 天使の役目は、地上の脅威を排除して人間たちを守ること。また、心残りがあるために地上を彷徨う幽霊たちを昇天させることであった。 彼らは天使界の長老オムイのもと、下界に降りては魔物退治・幽霊の昇天・人間たちの日々の雑事の手助けなどをしていた。 天使たちの姿は生きた人間の目には見えないものの、天使の存在を信じる敬虔な人間たちは日々の平和に対する感謝の心を天使に捧げていた。 その感謝の心『星のオーラ』を集め、天使界の頂上にそびえる世界樹に捧げると、いつの日か世界樹はその枝に『女神の果実』と呼ばれる黄金の実をつけ、 その時、天使たちは役目を終えて神の国へ帰れる・・・この言い伝えを信じ、天使たちは星のオーラ回収に励んでいた。 天使のひとりであるナインは、師匠イザヤールからウォルロ村の守護天使の役目を引き継ぎ、人々を助けて星のオーラを集めていた。 そしてついに女神の果実が実る日が訪れ、天使たちを神の国へと運ぶ『天の方舟』が天使界へと降り立った。しかしその時、謎の黒い光が天使界と方舟を貫き、その衝撃でナインは地上へ落下してしまった。 大怪我を負ったナインは自ら守護するウォルロ村に落ち、宿屋を営む少女・リッカに助けられた。しかしナインが目覚めた時、その頭上に光輪はなく、背に翼はなかった。 ナインは天使の力を失い、人間と変わらぬ姿になってしまっていた・・・。 168 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 13 16 ID CwEZ9nNT0 (墜落した天の方舟発見~天使の力を取り戻すため、人助けの旅へ) 天使界を光が襲ったのと同じ頃、地上では大きな地震が起こっていた。 そのせいでウォルロ村と外界をつなぐ峠が瓦礫で埋まってしまったため、 ナインは村の青年ニードに頼まれ、共に瓦礫を取り除きに峠の道へ出向いた。 そこでナインは墜落した天の方舟を発見。しかし扉はかたく閉ざされ、中に入ることが出来なかった。 瓦礫の除去作業は既にセントシュタイン城の兵士たちが進めており、ナインは彼らから、 城下町の酒場の女主人・ルイーダがウォルロ村に向かったまま行方が分からなくなっていることを告げられた。 ルイーダはリッカの亡き父親・リベルトの知り合いらしく、リッカは彼女の安否を気遣う。 ナインはルイーダが立ち寄ったと思われるキサゴナ遺跡へ向かい、 瓦礫の下敷きとなっていた彼女を助け出した。 ルイーダはセントシュタインの宿を立て直すため、リベルトが亡くなっていることも知らず、 かつて宿王と呼ばれた彼を呼び戻そうとウォルロ村へ出向いたのだった。 そしてリベルトが他界していたことを知ると、その代わりに彼の血を引くリッカを連れて行くと言い出した。 しかし父が宿王であったことを信じられないリッカは村を離れることを躊躇する。 その時、ナインの前にリベルトの幽霊が現れた。彼が王の地位を捨ててウォルロ村へ移ったのは、 幼い頃病弱だった娘リッカの養生のためであった。 ナインは彼に頼まれ、かつて彼がセントシュタイン王から授かった宿王のトロフィーを探し出してリッカに手渡した。 それを見たリッカは父の遺志を継ぎ、セントシュタインへ行く決心をした。 娘が自分の後を継いでくれることになり心残りが消えたリベルトは、ナインに感謝して昇天していった。 するとそこへ天の方舟の運転士と名乗る謎の妖精・サンディが現われた。 彼女は、翼も光輪もないのに天の方舟を見ることが出来たナインを見ていぶかしみ、 その様子を観察していたという。しかし幽霊を昇天させた様子を見て、彼女はついにナインを天使と認め、 方舟で天使界へ連れて行ってくれることになった。 サンディに連れられてナインは天の方舟の中へ。 しかしサンディがスイッチを押しても方舟は動かなかった。 方舟が動かないのはナインの天使の力が足りてないため・・・と考えたサンディは、 たくさん人助けをして天使の力を取り戻す必要があると提案する。 ナインは瓦礫の取り除かれた峠を越え、多くの人々が住むセントシュタイン城へ向かった。 169 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 19 22 ID CwEZ9nNT0 (謎の黒騎士事件) 大地震の後、セントシュタイン城下町には黒い鎧をまとった不気味な騎士が現われ、人々の脅威となっていた。 黒騎士は王の一人娘・フィオーネ姫をシュタイン湖まで連れてくるように要求しており、 王は黒騎士を討伐する勇敢な旅人を求めていた。 人助けのため、ナインは黒騎士討伐に名乗り出て、シュタイン湖で待ち構えていた黒騎士を倒した。 その黒騎士はレオコーンと名乗り、フィオーネ姫を故郷ルディアノの婚約者・メリア姫と見間違えていたと語った。 彼は以後セントシュタインには近づかないことをナインに約束し、ルディアノを探すと言い残して去って行った。 しかし王はなおも黒騎士が城にやってくることを警戒し、黒騎士を打ち取ってくるよう再びナインに命じる。 そんな中、何故かフィオーネ姫は自分をさらおうとした黒騎士の身を案じていた。姫はルディアノという国の手がかりが エラフィタ村のわらべ歌にあることをナインに伝え、黒騎士の力になってくれるよう依頼してきた。 ナインはわらべ唄からルディアノを突き止める。だが、そこは既に廃墟となっていた。 数百年前、ルディアノはイシュダルという魔物に襲われ、黒騎士レオコーンはその討伐のため城を離れた。 しかしレオコーンに一目惚れしたイシュダルは彼に呪いを掛けて下僕としてしまい、彼が死してなお、 大地震が起こるまでその呪縛は解けなかった。その間にルディアノは滅亡してしまったのだった。 ナインはイシュダルを倒すが、愛するメリア姫と故郷を失ったレオコーンの無念は晴れなかった。 そこへメリア姫に扮したフィオーネ姫が現われ、レオコーンの心残りを晴らすため、共に婚礼の踊りを踊ると、 レオコーンは満足し、ナインとフィオーネ姫に礼を述べて昇天していった。 黒騎士事件は解決し、町中に星のオーラがあふれた。天の方舟が動くか確かめるためナインは峠の道へ向かった。 170 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 27 27 ID CwEZ9nNT0 (ベクセリアの病魔事件) たくさんの星のオーラを出し天使の力を取り戻したかに見えたナインだったが、方舟はまだ動かなかった。 さらなる星のオーラが必要と考えたサンディの提案により、ナインはセントシュタインの先にある町・ ベクセリアへと向かった。 大地震の後、ベクセリアでは謎の病が蔓延していた。あらゆる薬が効かずただ弱ることしか出来ないという奇病で、 約百年ほど前にも似た病気が流行ったことがあるという。そのためベクセリアの町長は、娘エリザの夫でもある 考古学者・ルーフィンに病気の調査を依頼していた。ルーフィンは優れた学者にありがちな堅物で、 ろくに町の人々と関わらずに研究に没頭し、エリザを困らせていた。 ルーフィンは古文書の調査の末、奇病の病原が町の西の祠にあることを突き止めた。 約百年前の病気の流行は、ベクセリアの住人が祠に納められた病魔の封印を解いてしまったことによるもので、 その病魔を再び封じれば人々は回復するはずだという。 ナインとルーフィンが祠に向かうと、地震によって内部が損壊し、病魔パンデルムが復活していた。 ナインが病魔を打ち倒し、ルーフィンが地震によって壊れた封印のツボを修復したことで、 病魔は再び封じられ、病に倒れていたベクセリアの住人たちは回復した。 しかし病が末期に入っていたルーフィンの妻エリザは、病魔を封じる前に命を落としてしまった。 町は悲しみに包まれ、ルーフィンも引きこもってしまい、星のオーラが出る気配すらなかった。 そこへエリザの幽霊が現われ、ナインはルーフィンを立ち直らせるよう頼まれた。 ナインは回復した人々とルーフィンを会わせることで人々の感謝の気持ちをルーフィンに伝え、 それによってルーフィンは立ち直り、今後はベクセリアの人々と積極的に関わっていくことを誓った。 願いが叶ったエリザはナインに感謝を述べて昇天していき、ベクセリアには星のオーラが溢れることとなった。 171 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 35 54 ID CwEZ9nNT0 (天使界へ帰還~~~世界樹のお告げ~~~七つの女神の果実集め) ナインが天使の力を大きく取り戻したことで天の方舟はついに動いた。 ナインはサンディの操作する方舟に乗って天使界へ帰還した。 天使界は邪悪な光によって大きく破壊されてしまっていた。天使たちは翼と光輪をなくしたナインの姿に驚くも その帰還を喜んだ。 ナインが地上に落ちた後、天使界からは地上の様子を調査するために多くの天使たちが地上へ降りて行ったが、 ナインの他には誰一人帰って来ないという。地上の生き物よりも遥かに優れた能力を持つはずの天使が失踪するという 異常事態は、数百年前の『エルギオスの悲劇』以来であった。 エルギオスとは、ナインの師匠であるイザヤールの師匠で、天使界でも最高位の天使であったが、 数百年前に地上に降りたきり行方が分からなくなったままであった。 その後、その事件は『エルギオスの悲劇』として天使界では禁忌とされ、誰もが話題にすることを避けていたのだった。 長老オムイは翼と光輪をなくしたナインを哀れみ、世界樹に祈ればすべての力が復活するかもしれない、と ナインに勧めた。その言葉に従い世界樹のたもとで祈りを捧げると、女神の果実を集めて欲しい、とナインは 謎の声に語りかけられた。その言葉を神のお告げと考えたオムイは、それに従って地上に降り、 女神の果実を集めてくるようナインに命じた。 ナインがサンディに、方舟で地上に連れて行ってくれるよう頼みに行くと、 彼女も行方不明の『テンチョー』を探しているという。 テンチョーは謎の邪悪な光に襲われた際に、方舟から落ちてしまったらしい。 目的の一致したふたりは共に方舟で再び地上へ降りた。 172 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 46 08 ID CwEZ9nNT0 星のオーラにより実った女神の果実は、謎の邪悪な光が天使界を襲った際、 すべて地上に落下してしまった。 口にした物の願いを叶えるという神の力を秘めたその果実によって、 地上のあちこちでは事件が発生していた。 ナインは世界をまわり事件を解決することで、女神の果実を回収していった。 【ダーマ大神官失踪事件】 職業の神をまつるダーマ神殿にやってきた主人公。 しかし転職の儀式を執り行う大神官が行方不明となり、転職の儀式が行えないままとなっていた。 人々によれば、大神官は差し入れられた黄金の果実を食べた後、神殿を出ていずこかへ行ってしまったのだという。 かつて転職の儀式が行われていたというダーマの塔へ向かったのではないか、という話を聞き、 ナインはダーマの塔へ向かった。そしてダーマの塔の最上階で大神官を発見するが、 大神官は怪物となって襲いかかってくる。ナインが怪物となった大神官を打ち倒すと、 大神官は我に返り、非礼を詫びて神殿へと帰って行った。 女神の果実を食べたことで大きな力を手にした大神官だったが、逆にその力に取り込まれてしまったらしい。 食べられたはずの黄金の果実=女神の果実は、元の形のままナインの手へ回収された。 大神官が帰ってきたダーマ神殿では再び転職の儀式が執り行われるようになった。 (ぬしさま事件) 海辺の漁村・ツォの浜を訪れたナインは、浜辺で少女が巨大魚を呼び出し、大量の魚を恵んでもらう様を目にする。 その巨大魚は長らく伝説の存在であったこの浜の守り神・ぬしさま。 ぬしさまは大しけにより父を亡くした少女オリガを哀れみ、彼女の祈りにより現れては魚を恵んでくれるという。 しかしオリガはぬしさまを呼ぶことを半ばためらっていた。ぬしさまが魚を恵んでくれるようになってから 村人たちは漁をやめてしまい、堕落した生活を送っていたからである。 オリガは村長に、もうぬしさまを呼ぶのはやめたいと打ち明けた。しかし村長は聞く耳を持たず、 海の底の財宝をぬしさまに引き上げてもらうように頼め、と嫌がるオリガに強要した。 するとその時、ぬしさまが現れて村長たちに襲いかかった。ナインはぬしさまと戦って退かせた。 ぬしさまの正体は嵐で亡くなったオリガの父であった。 大波に飲まれる際にオリガの父は偶然に黄金の果実を手にし、浜で暮らすオリガの今後を想った。 すると次に目覚めたとき、巨大な魚の姿となっていたというのだ。 オリガの父は娘に群がる卑しい村人に嫌気がさし、共に村を出ようとオリガに語りかける。 しかしオリガは、漁師である父の後を継ぎ、ひとりでしっかり生きて行くことを宣言する。 オリガの父は立派に成長した娘の姿を見て昇天していき、ナインは女神の果実を手に入れた。 ぬしさまのいなくなったツォの浜には、再び貧しい漁村としての平和な日々が帰って来たのだった。 173 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 18 54 24 ID CwEZ9nNT0 【すべてが石でできた町】 ならず者たちの吹き溜まりであるカラコタ橋を訪れたナインは、 以前にこの地で金ピカの果実を買っていったという彫刻家・ラボオの話を耳にする。 ナインはラボオの住むビタリ山麓へ向かうが、ラボオは山へ入ったまま帰っていなかった。 そこでビタリ山を頂上まで登ると、そこにはすべてが石の彫刻で出来た町があり、彫刻のような謎の怪物が襲って来た。ナインが怪物を倒すと、ラボオの幽霊が現われた。 町の構造はかつて訪れたエラフィタ村・・・ラボオの故郷に瓜二つであった。 かつてラボオは将来を誓い合った女性・クロエに「5年で帰る」と言い残し、ビタリ山で彫刻の腕を磨いていた。 しかしその内に5年を遥かに過ぎてしまい、ようやくラボオが故郷に帰ると クロエは他の男と結婚しており、そこにラボオの居場所はなかった・・・。 ラボオは手に入れられなかった故郷を彫刻によってこのビタリ山頂に再現し、最後の贅沢に、と手に入れた 黄金の果実を前にその永遠を保存を願った。その願いが石の怪物=町の番人を生み出してしまったらしい。 ラボオは番人を破壊してくれたことの礼を述べて昇天し、ナインは女神の果実を手に入れた。 【令嬢誘拐事件】 花の街サンマロウを訪れたナイン。 この街一番の大金持ち・マキナは友達になった人間に何でも好きな物を譲ってくれるという。 マキナの所有する船を譲ってもらい世界中を旅しよう、というサンディの提案により、 ナインはマキナの屋敷へ赴く。 しかしナインと対面したマキナは何故か怯え、次に怒りだして引きこもってしまう。 そしてナインが再びマキナの屋敷へ行くと、マキナは何者かに誘拐されてしまっていた。 ナインは屋敷の奥の墓でマキナの幽霊と出会う。何とマキナは既に亡くなっており、 誘拐されたのはからくり人形師が造ったマキナそっくりの人形・マウリヤだという。 生前、病弱なマキナは万病に効くという黄金の果実を取り寄せたことがあった。 しかし死期が迫っていたマキナは果実を口にせず、唯一の友達である人形マウリヤが人間のように 動いて喋ってくれたら・・・と願った。そしてその願いは果実の力によって実現したというのだ。 マキナは今際の際、病弱で外に出ることも出来ず友達を作れなかった自分に成り代わり、 友達をたくさん作って幸せに暮らして欲しい・・・とマウリヤに語った。 マウリヤはそれを忠実に守り、マキナの振りをして金の力で友達を作って来たのだった。 しかし誘拐されたマキナ(マウリヤ)を心配こそすれ、助けようとした「友達」はひとりもいなかった・・・。 ナインは誘拐犯の元へ赴き、魔物に襲われかけていたマウリヤを救出。 マキナは、自分は遠い国へと旅立つこと、そしてマウリヤには自分の願いに縛られず 幸せになって欲しいことを告げ、昇天していった。 マウリヤは主人公に船を譲り「マキナは旅に出る」と街の人間に告げた後、再び人形となった。 ナインは女神の果実と船を手に入れた。街の人間はマキナが優雅で気ままな旅行に出ていると思い込んだまま、 平和な日々を送るのだった。 174 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 03 26 ID CwEZ9nNT0 【砂漠のワガママ女王】 砂漠の王国グビアナを訪れたナインは、この国の女王ユリシスに黄金の果実が献上されたことを耳にする。 ナインは大臣の依頼により、行方不明になっていた女王が溺愛するペット・黄金トカゲのアノンちゃんを見つけ、 果実を譲ってもらえるよう女王に願い出た。 しかしワガママな女王は見知らぬ旅人の話には聞く耳を持たず、アノンを逃がしてしまった世話係のジーラを クビにしてしまう。さらに黄金の果実風呂を作ると言い放ち、果実をすべてスライスして沐浴場に浮かべてしまった。 その時、果実の切れ端を口にしたアノンが何と巨大化してしまい、ユリシス女王を地下水路へと連れ去ってしまう。 しかし女王のワガママにうんざりしていた城の人間は誰ひとり女王を救出しようとはしなかった。 ナインはアノンを追って打ち倒し、女神の果実を手に入れた。 ただ女王に媚びへつらうことしかせず、その心の奥の寂寥感を理解しない城の人間たちから女王を守るため、 アノンは女王をさらったのだった。そして城の人間のなかで唯一アノンを追いかけて来たのは、 クビにされたジーラだった。アノンとジーラの思いに心を打たれた女王は心を入れ替え、 皆と力を合わせてグビアナをもり立てて行くことを誓うのだった。 【ナムジンの魔物退治】 狩猟民族が暮らす草原の集落・カルバドを訪れたナイン。 昨今この村に起こった変化はふたつ。 ひとつは呪幻師・シャルマナが現れたこと。優れた呪文の使い手であり並外れた美貌をもつシャルマナは、 突然カルバドに現れたかと思うと瞬く間に族長のお気に入りになり、族長の片腕として集落を率いるようになっていた。 もうひとつは、謎の魔物がたびたび村に侵入し、族長ラボルチュを狙って攻撃を仕掛けていることであった。 ラボルチュは次期族長でもある一人息子のナムジンに魔物退治を命じるが、臆病なナムジンはなかなか動こうとしない。 ナインはラボルチュに腕を見込まれ、ナムジンの魔物退治に協力を依頼される。 しかしナムジンは魔物を怖がっていたわけではなかった。実はその魔物はポギーというナムジンの友達であり、 彼が狙うのはラボルチュではなくシャルマナであった。 ナムジンは妖しげな呪術で父と村人をたぶらかすシャルマナを怪しみ、ポギーと協力して その正体を探っていたのだった。ナインはナムジンの亡き母・パルの幽霊の導きにより、 魔物の正体を暴くというアバキ草を手に入れてナムジンに渡した。 アバキ草を煎じたアバキ汁を浴びたシャルマナは、ついに怪物としての正体を現した。 ナインはナムジンを助けてシャルマナを打ち倒し、その力の源となっていた女神の果実を手に入れた。 カルバドには元の平和が帰ってきた。ラボルチュは族長の座をナムジンに譲り、 全てを見守っていたナムジンの母パルはナインに礼を述べて昇天していった。 175 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 04 34 ID CwEZ9nNT0 【名門学院の生徒失踪事件】 雪原にそびえる名門校・エルシオン学院を訪れた主人公は、何故か探偵に間違われてしまい、 学院で起きた生徒の失踪事件を調査することになった。 失踪した生徒ふたりはいずれも不良グループに属し、教師に歯向かった翌日に姿を消したという。 主人公は不良グループのリーダー・モザイオに貼り付き、彼が謎の幽霊に取り憑かれるのを目撃した。 モザイオを追って旧地下校舎へ潜ると、そこには謎の幽霊のスパルタ授業を受けさせられる失踪した生徒たちの姿が。 主人公は怪物と化した幽霊を打ち倒して生徒たちを解放し、怪物の力の源となっていた女神の果実を手に入れた。 幽霊の正体は、エルシオン学院を築いた初代学院長・エルシオン卿であった。 不良たちに更正して欲しい、というエルシオン卿の願いが、 彼の墓に供えられた黄金の果実によって暴走してしまったらしい。 失踪事件は解決し、エルシオン卿の情熱に心を打たれた不良生徒たちは勉強に励むようになった。 176 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 08 00 ID CwEZ9nNT0 (イザヤールの裏切り~~~古の魔帝国の復活) 地上にて7つの女神の果実を回収したナインは、オムイに報告するためいったん天使界へ帰ることに。 するとその途中、天の方舟に師匠・イザヤールが現れ、何故かナインに剣を向けてきた。 天使は自分よりも上位の天使には絶対に逆らえない・・・天使の理によりナインはなす術もなくイザヤールの刃に倒れ、 女神の果実をすべて奪われてしまう。イザヤールは謎の巨大な黒竜とともにいずこかへ飛び去り、 黒竜の攻撃を受けた方舟は大きく揺れ、はずみでナインは地上へ落下してしまった。 方舟から落ちて大怪我を負ったナインはナザム村という辺境の村へと流れ着く。 イザヤールと黒竜は遥か西の方向へ飛び去ったようだが、西へは『竜の門』と呼ばれる 底なしの谷を越えなければならなかった。竜の門を越える方法は言い伝えの形でナザム村に残っていたが、 よそ者を極端に嫌うナザムの村人はナインを警戒してそれを教えようとはしなかった。 唯一ナインを介抱してくれた少年・ティルはそんな大人たちに反発し、竜の門を越える手がかりが 魔獣の洞窟にあることを明かしてくれた。しかし洞窟の封印を解く方法は遠い昔に忘れ去られてしまったらしい。 なす術がないかと思われたその時、かつてナザム村の住人であったという幽霊・ラテーナが現れた。 ラテーナは数百年前の出来事を語った。かつて大怪我を追った翼を持つ男を介抱し、村へ招き入れたこと。 その男の名はエルギオス・・・ナザム村の守護天使であったこと。 天使としての力をなかば失ったエルギオスはそれでもナザム村を守護するため、村を襲ったガナン帝国の兵士たちに 立ち向かったが、一部の村人の裏切りによって帝国に捕われてしまったこと。 そして村はガナン帝国によって滅ぼされかけたこと・・・。 ラテーナはエルギオスの誤解を解くため、幽霊となった後も彼を捜して各地を旅しているという。 天使界の禁忌『エルギオスの悲劇』・・・数百年前に行方知れずになった天使エルギオスは ガナン帝国に捕われたらしい。 ガナン帝国とは数百年前に勢力をふるった覇権国家。 黒い巨大竜を従えて各地を荒し回ったが、ある時突然滅びてしまったという謎の多い国である。 ラテーナは魔獣の洞窟の封印を解き再び去って行った。 ナインは洞窟の奥で手に入れた光の矢を竜の門で放ち、谷に光の橋を掛けた。 その様子を目の当たりにしたナザムの村人はナインに非礼を詫び、かつて黒竜と戦ったという ドミールの英雄・グレイナルに会うよう助言をくれた。 177 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 11 47 ID CwEZ9nNT0 (空の英雄との出会いと別れ~~~テンチョー発見) ナインはドミールの里を訪れ、里の守り神・白い巨大竜グレイナルに会う。 老竜グレイナルは、滅びたガナン帝国と闇竜・バルボロスが蘇ったという話をはじめ受け入れようとしなかった。 しかしその時、里が帝国兵に襲われ、やがてバルボロスが飛来する。 グレイナルはナインを背に乗せてバルボロスと対峙するが、蘇ったバルボロスは数百年前より遥かに力を増しており、 グレイナルは破れてしまう。グレイナルの背から落ちたナインは帝国直轄のカデスの牢獄に捕われてしまった。 カデスの牢獄には天の方舟の『テンチョー』・アギロも捕われていた。 かつて天使界が邪悪な光に襲われた時にバラバラになった天の方舟から落下し、以後囚われの身となっていたのだ。 さらに牢獄には、行方不明となっていた天使たちも囚われていた。 帝国は彼らから天使の力を吸収し、その力を闇竜バルボロスや帝国兵たちに与えていた。 ナインはアギロと協力し、カデスの主であり帝国三将のひとり・ゴレオンを打ち倒して 方舟を呼ぶホイッスルを奪還する。アギロが方舟を呼び出し、ナインは牢獄に捕われていた天使たちを連れて 天使界へ帰還した。 178 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 15 37 ID CwEZ9nNT0 (神の国へ~~~世界樹と天使界誕生の秘密) 天使界へ帰ったナインは、かつて滅びたはずのガナン帝国が再興したこと、 イザヤールが裏切って帝国側に付き、女神の果実を奪われたことを長老オムイに報告した。 しかしオムイは7つの女神の果実がイザヤールによって無事に天使界へ送り届けられていたことを告げ、 イザヤールの裏切りを信じられない様子であった。イザヤールは何を考えているのか・・・? 彼の本意は不明なものの、女神の果実が天使界に戻った今、言い伝えに従って神の国へ行くことをオムイは決め、 ナインたちは天使たちの悲願の地・神の国へ向かった。 ついに訪れた神の国。しかしその玉座は破壊され、そこに神の姿はなかった。 天使界を襲った邪悪な光は神の国をも貫いていたらしい・・・神はいずこに? ナインは女神の果実を捧げ神の言葉を待った。するとその時、ナインたちは天使界の世界樹の前に呼び戻された。 世界樹は語った。自分は創造神グランゼニスの娘、セレシアであると。 かつてグランゼニスは人間を失敗作と見なして滅ぼそうとしたという。 セレシアはそれを止めるため、人間が清い心を持つことを証明するため、自ら世界樹となり、 その封印を解く鍵を人間の清い心と定めた。そこでグランゼニスは娘を復活させるため、 人間の清い心を集める役目を持った存在・・・天使たちを作ったのであった。 そして数千年の後、多くの清い心=星のオーラが集まり、実った女神の果実が神の国へ捧げられたことで、 セレシアは目覚めることができたのだという。 父神の行方は分からないが、世界が存在している限り神はいずこかにいるはずである・・・ しかし世界は復活したガナン帝国によって再び危機に晒されていた。 ナインは女神セレシアからガナン帝国の野望の阻止を依頼された。 179 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 30 07 ID CwEZ9nNT0 (魔帝国ガナンの滅亡~~~エルギオスの堕落) 捕らえた天使の力を吸収して兵士たちに与えていたガナン帝国は、 以前より遥かに強大な力を持った魔帝国ガナンとして復活し、女神の果実にまで手をのばそうとしていた。 ナインは魔帝国ガナンの本拠地に乗り込み、帝国三将の残るふたりを退けて、ついに皇帝ガナサダイの玉座の間へ。 そこには皇帝と対峙するイザヤールの姿があった。 イザヤールは捕われた天使たち、そして何より自らの師エルギオスを救うため、帝国に従う振りをしていたのだった。 しかし皇帝の圧倒的な力の前にイザヤールは破れてしまう。 ナインが皇帝を打ち倒すと、イザヤールはナインに対する自らの仕打ちを詫び、光となって消えて行った・・・。 ナインは帝国城の牢獄に捕われた天使たちを救出し、さらに牢獄の最下層に捕われていた天使エルギオスを発見した。 しかしエルギオスは人間に裏切られたという思いから堕落し、人間はおろか、それを守ろうとしたセレシア、 滅ぼそうとしなかったグランゼニスをも恨むようになっていた。 エルギオスは人間界を破壊するため、ガナサダイを始め、野望を果たせぬまま地上を彷徨っていた ガナン帝国の兵士たちを蘇らせ、自らの手駒としていたのだった。 かせを外されたエルギオスは闇竜バルボロスを従えて神の国へと飛び立って行った。 180 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 33 43 ID CwEZ9nNT0 (天使の力を捨て、人間に~~~最終決戦) 天使界を襲った邪悪な光、そしてガナン帝国の復活・・・ それらが全て、天使エルギオスの仕業であったことは天使界を大きく揺るがした。 しかし天使は自分より上位の天使には絶対に逆らえない。 エルギオスを越える天使は天使界にはいないため、天使たちになす術はなかった。 その時ナインは女神セレシアに呼び出され、地上でナインが助けた人々の感謝の心により 実ったという女神の果実を渡された。 口にした者の願いを叶える女神の果実・・・ナインは果実を口にし、 天使の理に縛られない存在・人間となったのであった。 人間となったナインはエルギオスが待ち構える神の国へ向かい、 天使の理に縛られることなく堕天使エルギオスと戦い打ち負かした。 激しい憎しみを抱くエルギオスは力を振り絞ってなおも世界を破壊しようとしたが、 その時ついにエルギオスを見つけたラテーナが現れ、ふたりは数百年ぶりに邂逅を果たした。 ラテーナが裏切っていなかったことを知ったエルギオスは天使の姿に還り、人間を信じられなかった自分を恥じ、 ナインに非礼を詫びてラテーナとともに昇天していった。 エルギオスの脅威が消えたことで世界は再び平和になり、世界樹の封印が完全に解け、 ついにセレシアが女神として目覚めた。 セレシアが復活したため、天使たちはその役目を終え、ひとりひとりが星となって天へと還って行った。 彼らは星空の守り人として永遠に輝き続けるのだという。 一方、人間となったナインは、地上の守り人としてこれからも地上を守って欲しい、とセレシアに依頼された。 やがて完全に人間となるナインの目には、セレシアはもちろん、アギロ、サンディ、 そして天の方舟の姿も見えなくなってしまうだろう・・・ 地上に降りたナインはアギロとサンディに別れを告げた。 人間としてのナインの新たな旅が始まったのである。 つづく 181 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 38 10 ID CwEZ9nNT0 (エンディング後) ナインはツォの浜でオリガと再会し、かつて実際に存在したという 本物のぬしさまを探して欲しい、と依頼された。 ナインが集めた手がかりを元にオリガがぬしさまを呼び出すと、 寝ぼけていたぬしさまはナインたちに襲いかかって来た。 ナインがこれを退けると、我に返ったぬしさまはお詫びにと、拾ったという女神の果実をくれた。 そしてナインが女神の果実を口にすると、再びアギロやサンディ、天の方舟の姿が見えるようになったのだった。 アギロから天の方舟を託されたナインは、以後は地上の平和のために世界各地で活躍するのだった。 以後、ストーリークエストへつづく 182 :DQ9 ◆l1l6Ur354A:2009/09/20(日) 19 43 37 ID CwEZ9nNT0 まとめは以上です。 キャラ名は便宜上『ナイン』にしましたが、修正し忘れにより 一部が別の表記になってしまっています。ご了承下さい。 現在のところ、ストーリークエストは、ルイーダの過去話やロクサーヌ関連、 セントシュタインとルディアノの過去話があるようですが、 これらは他の方にお願いしたいと思います。